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三國志戰(zhàn)棋版
三國志戰(zhàn)棋版

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:塔防策略

開發(fā)商:廣州靈犀互動娛樂有限公司

更新日期:2023-10-26

游戲介紹

三國志戰(zhàn)棋版手游中玩家們將來到游戲中的三國世界中成就另一番三國霸業(yè),超過245座名城都是玩家們爭奪的焦點征召屬于你自己的武將們和敵人進行戰(zhàn)斗,運用化腐朽為神奇的戰(zhàn)術(shù)以弱勝強,占領(lǐng)更多的城池,成就統(tǒng)一霸業(yè)。

三國志戰(zhàn)棋版手游特色

作為從歷史上就開始被玩家記住的時代,三國歷史在游戲市場當中的占比還是比較大的,在之前二次元還沒有完全興起的時候絕大部分的SLG、戰(zhàn)棋游戲的走向都會選擇三國題材,倒也不是因為三國歷史的重要性,而是因為作為歷史因素來看,三國時代無異于是個重大轉(zhuǎn)折點,其中多樣化的勢力分支和著名文/武將頗多,如果放在SLG游戲當中,完全就是一個典型素材。但歷史畢竟屬于過去式,沒有新的內(nèi)容注入,在加上游戲的無差別引用,讓原本看點十足的三國題材慢慢的褪去光芒,再到現(xiàn)在的平平無奇,如果再說起三國題材作品的經(jīng)典,大部分還會局限于早期的經(jīng)典,比如《三國志》,而這次《三國志·戰(zhàn)棋版》的出現(xiàn)如果嚴格來說和前者并沒有100%關(guān)聯(lián),《三國志·戰(zhàn)棋版》完全是由戰(zhàn)棋玩法組成,摒棄了之前重復(fù)以往的SLG格式,這點倒是比較獨特。

三國志戰(zhàn)棋版手游亮點

而正式進入到玩法當中,一番體驗中也不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)⑷龂鴷r代中的著名兵法和事件一起融入到了對局當中,比如通過戰(zhàn)棋的方式演變的戰(zhàn)術(shù),像是經(jīng)典的“水淹七軍”、“火燒連營”等等,并且這類戰(zhàn)術(shù)并非誰都是可以使出,都是根據(jù)歷史上的原人物來主導(dǎo)使出,相當于一種獨立技能,在這點也能夠看出《三國志·戰(zhàn)棋版》并非只是簡簡單單的重復(fù)利用,而是通過獨立+獨立=整體的設(shè)置來展開,不同人物的專屬技能也成了一種特色,讓原本稍微有些枯燥的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法變得有些生動,也是游戲的亮點所在。至于養(yǎng)成部分,這里就稍微有些單調(diào),基本上玩家想象到的是哪些,游戲當中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的設(shè)計,這樣的養(yǎng)成部分雖然完善些但也缺乏亮點,真正的可玩性還是偏弱了些。體驗體驗玩法還是不錯的,但是要主重心放在養(yǎng)成層次上還是有些弱的,至于劇情部分,偏向PPT格式的敘述方式更沒有什么代入感了。

三國志戰(zhàn)棋版手游新手向攻略

首先,進服先創(chuàng)建一個角色(PS1廢話  )(PS2建議萌新不要在前幾天進,全是內(nèi)測氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前來看68送的馬超開荒絕對T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感覺唯一能掰手腕的是遼神了(希望不會吃刀),豹子頭就別想了五紫開局,氪金玩家建議20級以前有啥橙色上啥,(這里就要點名表揚一下游戲機制21級之前可以無次數(shù)限制的繼承別的武將經(jīng)驗)20級的時候根據(jù)自己橙色武將個數(shù)來選擇自己陣容,個人建議是橙將優(yōu)先帶一線戰(zhàn)法覺醒,不夠的用紫將來補,不要強行全橙但是卻不能覺醒,補位的橙將最好是輔助系,比如糜竺李典這樣低御帶個治療戰(zhàn)法就是完全及格的武將。開局跟著教程走后,前面能弄戰(zhàn)法和銅幣的盡量全部弄了,戰(zhàn)法能升多少就多少,說道戰(zhàn)法,這里介紹一下這款游戲的戰(zhàn)法

如上圖,感覺還是比較清晰了然的,這里稍微介紹下啟動和突擊戰(zhàn)法吧,啟動是指釋放后能再次行動一次的戰(zhàn)法,簡單來說就是一回合可以行動兩次,根據(jù)戰(zhàn)法不同,有的時候可以跑兩次,有的可以釋放本次戰(zhàn)法后再釋放別的或者普攻,第一種推圖的時候要稍微注意下走位,可能你以為打不到你的啟動一下就騎你臉了;第二突擊,隔壁的突擊是只有普攻能觸發(fā),但是這里的突擊單體兵刃輸出都能觸發(fā)。

開荒期間按步攻打就行,當系統(tǒng)提示你敵我伯仲就可以手動上了,當提示不可以卵擊石的時候強烈建議不要上,感覺這游戲有個保護機制,兵力不夠是不會破防(當然你夠紅戰(zhàn)法陣容夠豪華你可以試試,樓主沒錢沒試過),正常來說如果服務(wù)器不是內(nèi)測玩家太多太卷的區(qū),你只要手速快腦子夠多手動六級七級八級的獎勵都能拿一個不錯的獎勵。
最后說一下樓主開荒的流派:半召喚半秒人流,運氣比較好招募到兩個張寶,然后張寶和傳承戰(zhàn)法召寶寶卡位吃爆發(fā)傷害,太史慈和馬超爆發(fā)最快造成NPC減員,走位要風騷點,馬超智力很低被秒輸出就不夠了,這里的有限度是兩位輸出的血量要保證,其次是秒對面的核心輸出。
寫的很亂,懶的排版了,借用諸葛丞相的出師表的最后一句話:不知所言,最后貼一下樓主開7的戰(zhàn)法等級和同一個成功和失敗的開局走位

更新日志

《三國志戰(zhàn)棋版》10月26日版本更新公告

為了給各位主公帶來更好的體驗,游戲?qū)⒂?0月26日凌晨2:00至7:00進行停服維護,請主公提前做好準備。

維護時間

10月26日 2:00至7:00(預(yù)計5小時)

維護結(jié)束時間可能會根據(jù)實際維護進度進行延后

維護補償

200金銖

維護補償以郵件形式發(fā)送,郵件有效期為7日

新增內(nèi)容

1、新增回歸福利系統(tǒng):

 賬號離線天數(shù)大于14天的主公,登錄游戲時將觸發(fā)回歸福利系統(tǒng)

 觸發(fā)系統(tǒng)后將開放「回歸簽到」、「回歸任務(wù)」、「回歸好禮」及「全新征程」等福利活動

 回歸福利系統(tǒng)自觸發(fā)起開始計算,持續(xù)開放30天

阿棋小貼士:忙于他事一段時間未上線的主公,現(xiàn)在回歸后再也不擔心進度追趕不上了。

武將及戰(zhàn)法調(diào)整

1、「龐統(tǒng)」自帶戰(zhàn)法「鐵索連環(huán)」調(diào)整:通過傳遞造成的謀略傷害視為群體謀略傷害(對施法目標造成的謀略傷害仍視為單體謀略傷害)

2、「陸遜」自帶戰(zhàn)法「火燒連營」調(diào)整:通過傳遞造成的謀略傷害視為群體謀略傷害(對施法目標造成的謀略傷害仍視為單體謀略傷害)

3、武將使用【啟動】戰(zhàn)法或者獲得【再動】效果時會將本輪行動剩余時間重置為15秒

4、「呂玲綺」自帶戰(zhàn)法「獅子奮迅」調(diào)整:全屬性提升效果的持續(xù)時間由1回合調(diào)整為下回合行動前

功能調(diào)整及優(yōu)化

1、「諸侯合戰(zhàn)」每輪結(jié)算時,個人貢獻排名前10的主公可額外獲得限時稱號「龍戰(zhàn)于野」

2、城池內(nèi)【軍營】的重建時間由12小時調(diào)整為1.5小時

3、中立城池內(nèi)發(fā)起攻城時將顯示委托戰(zhàn)斗的兵損預(yù)估

4、在中立城池進行的攻城戰(zhàn)斗中,首回合雙方傷害、治療量降低20%,次回合雙方傷害、治療量降低10%,第三回合起,不再有傷害、治療衰減

5、重置戰(zhàn)法每日全額返還戰(zhàn)法點的次數(shù)由10次調(diào)整為15次

6、隨賽季霸業(yè)推進將逐步提升校場練兵經(jīng)驗

7、提升了裝備詞條「倒戈」、「攻心」及「納降」在同評分進度下的數(shù)值

8、移除了武將穿戴裝備的等級要求,但裝備屬性仍需要武將達到指定等級時才能解鎖生效

9、可消耗6個「武庫銀密鑰」合成1個「武庫金密鑰」

10、「比武爭鋒」中進行隊伍同步可選擇復(fù)制其他「比武爭鋒」預(yù)設(shè)隊伍

阿棋小貼士:當你只想調(diào)整比武中隊伍的一個武將組建新陣容,不用再一步步操作武將上陣學戰(zhàn)法等等,可一鍵復(fù)制已有的陣容,在新復(fù)制陣容中調(diào)整武將,又保留了原陣容可以繼續(xù)使用,省時省力。

11、裨將及以下品質(zhì)的武將無法再進行兵種研習(不影響已完成兵種研習的武將)

四賽季「千里走單騎」新增內(nèi)容及調(diào)整

以下新增內(nèi)容及調(diào)整僅對四賽季服務(wù)器生效:

1、新增四賽季劇本「千里走單騎」和全新英雄傳記

2、新增武將:「張郃」、「司馬昭」、「馬岱」、「魯肅」、「呂玲綺」、「許攸」、「倉慈」、「顧雍」

3、新增高級兵種:「虎衛(wèi)軍」、「青州兵」

4、新增事件戰(zhàn)法:「伏盾反擊」、「血債血償」、「胡騎歸義」、「高壘重壕」、「仁漿義粟」

5、兵書系統(tǒng):

 新增變化兵書槽:裝配變化兵書可提升武將統(tǒng)御值及屬性

 新增第二個副兵書槽(需要消耗一個同陣營名將進行解鎖)

 新增四賽季限定兵書

 新增內(nèi)政兵書:僅限內(nèi)政武將解鎖使用

6、新增結(jié)義功能:主公結(jié)義后可解鎖「共墾」功能和「助陣武將」功能

7、新增典藏武將:消耗名將可兌換典藏卡包,使用典藏卡包獲得隨機一個典藏名將,典藏武將擁有額外的屬性加成

8、地圖調(diào)整:

 司隸新增5個關(guān)隘,且各司隸關(guān)隘的城池等級均調(diào)整為7級

 司隸關(guān)隘的免戰(zhàn)結(jié)束時間調(diào)整為開服第10天10:00

 調(diào)整了部分城池等級

 調(diào)整了部分城池之間的連線

9、攻占司隸關(guān)隘后,在司隸內(nèi)僅可占領(lǐng)本國城池附近1座城池的資源點

10、降低了部隊所在城池離主城越遠時,部隊士氣的衰減幅度

11、開放內(nèi)政裝備的合成、淬煉以及重塑功能

12、更新了四賽季成就及獎勵

13、以下福利活動將在四賽季開啟:

 「賽季積分商店」

 「七日簽到」:七日簽到送「許攸」

 「簽到有禮」

 「沃野千里」

 「一馬當先」

 「攻城略地」

 「逐鹿中原」

 「爭奪霸業(yè)」

 「同袍重聚」

14、玉璧充值首充重置

15、「洛陽商店」新增道具「羅盤(S4)」、「武庫銀密鑰·政」及「武庫金密鑰·政」

16、調(diào)整了資源點、賊寇、名將挑戰(zhàn)、練兵場等關(guān)卡的敵方部隊配置

17、四賽季服務(wù)器將會在開服第三天開啟「比武爭鋒」

三賽季「逐鹿中原」內(nèi)容調(diào)整

以下調(diào)整僅對三賽季服務(wù)器生效:

1、調(diào)整了部分寶箱的物品獲取規(guī)則(不影響寶箱價值):

 「破陣摧敵功賞」寶箱:可同時獲得2個隨機獎勵

 「先登勇者功賞」寶箱:可同時獲得2個隨機獎勵和銅幣獎勵

 「被劫掠的輜重」寶箱:可同時獲得2個隨機獎勵

 「古代材料」各品質(zhì)寶箱:可同時獲得2個隨機獎勵

阿棋小貼士:修改了寶箱打開后獲取物品的規(guī)則后,各類寶箱賽季產(chǎn)出總物品量不變,但打開只有內(nèi)政裝備鍛冶材料一種物品的情況不會再出現(xiàn)了。

2、調(diào)整了部分7級資源點關(guān)卡的敵方部隊配置

3、移除了「同盟商店」中的八折裝備鍛造材料、八折內(nèi)政裝備鍛造材料(僅對10月26日后新開啟的三賽季服務(wù)器生效)

維護注意事項

1、正在進行中的戰(zhàn)斗不會結(jié)算,且部隊回到戰(zhàn)斗前狀態(tài)

2、維護結(jié)束后,處于占領(lǐng)、交戰(zhàn)狀態(tài)的城池內(nèi)所有部隊將自動退出,但保留地塊的占領(lǐng)狀態(tài)

3、征兵、城建隊列、資源增長、武將體力恢復(fù)、城防值恢復(fù)、招募時間不受影響

 

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