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三國志戰(zhàn)棋版手游
三國志戰(zhàn)棋版手游

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:塔防策略

開發(fā)商:廣州靈犀互動娛樂有限公司

更新日期:2023-10-19

游戲介紹

三國志戰(zhàn)棋版手游中玩家們將來到游戲中的三國世界中成就另一番三國霸業(yè),超過245座名城都是玩家們爭奪的焦點(diǎn)征召屬于你自己的武將們和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,運(yùn)用化腐朽為神奇的戰(zhàn)術(shù)以弱勝強(qiáng),占領(lǐng)更多的城池,成就統(tǒng)一霸業(yè)。

三國志戰(zhàn)棋版手游特色

作為從歷史上就開始被玩家記住的時代,三國歷史在游戲市場當(dāng)中的占比還是比較大的,在之前二次元還沒有完全興起的時候絕大部分的SLG、戰(zhàn)棋游戲的走向都會選擇三國題材,倒也不是因為三國歷史的重要性,而是因為作為歷史因素來看,三國時代無異于是個重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),其中多樣化的勢力分支和著名文/武將頗多,如果放在SLG游戲當(dāng)中,完全就是一個典型素材。但歷史畢竟屬于過去式,沒有新的內(nèi)容注入,在加上游戲的無差別引用,讓原本看點(diǎn)十足的三國題材慢慢的褪去光芒,再到現(xiàn)在的平平無奇,如果再說起三國題材作品的經(jīng)典,大部分還會局限于早期的經(jīng)典,比如《三國志》,而這次《三國志·戰(zhàn)棋版》的出現(xiàn)如果嚴(yán)格來說和前者并沒有100%關(guān)聯(lián),《三國志·戰(zhàn)棋版》完全是由戰(zhàn)棋玩法組成,摒棄了之前重復(fù)以往的SLG格式,這點(diǎn)倒是比較獨(dú)特。

三國志戰(zhàn)棋版手游亮點(diǎn)

而正式進(jìn)入到玩法當(dāng)中,一番體驗中也不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)⑷龂鴷r代中的著名兵法和事件一起融入到了對局當(dāng)中,比如通過戰(zhàn)棋的方式演變的戰(zhàn)術(shù),像是經(jīng)典的“水淹七軍”、“火燒連營”等等,并且這類戰(zhàn)術(shù)并非誰都是可以使出,都是根據(jù)歷史上的原人物來主導(dǎo)使出,相當(dāng)于一種獨(dú)立技能,在這點(diǎn)也能夠看出《三國志·戰(zhàn)棋版》并非只是簡簡單單的重復(fù)利用,而是通過獨(dú)立+獨(dú)立=整體的設(shè)置來展開,不同人物的專屬技能也成了一種特色,讓原本稍微有些枯燥的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法變得有些生動,也是游戲的亮點(diǎn)所在。至于養(yǎng)成部分,這里就稍微有些單調(diào),基本上玩家想象到的是哪些,游戲當(dāng)中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的設(shè)計,這樣的養(yǎng)成部分雖然完善些但也缺乏亮點(diǎn),真正的可玩性還是偏弱了些。體驗體驗玩法還是不錯的,但是要主重心放在養(yǎng)成層次上還是有些弱的,至于劇情部分,偏向PPT格式的敘述方式更沒有什么代入感了。

三國志戰(zhàn)棋版手游新手向攻略

首先,進(jìn)服先創(chuàng)建一個角色(PS1廢話  )(PS2建議萌新不要在前幾天進(jìn),全是內(nèi)測氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前來看68送的馬超開荒絕對T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感覺唯一能掰手腕的是遼神了(希望不會吃刀),豹子頭就別想了五紫開局,氪金玩家建議20級以前有啥橙色上啥,(這里就要點(diǎn)名表揚(yáng)一下游戲機(jī)制21級之前可以無次數(shù)限制的繼承別的武將經(jīng)驗)20級的時候根據(jù)自己橙色武將個數(shù)來選擇自己陣容,個人建議是橙將優(yōu)先帶一線戰(zhàn)法覺醒,不夠的用紫將來補(bǔ),不要強(qiáng)行全橙但是卻不能覺醒,補(bǔ)位的橙將最好是輔助系,比如糜竺李典這樣低御帶個治療戰(zhàn)法就是完全及格的武將。開局跟著教程走后,前面能弄戰(zhàn)法和銅幣的盡量全部弄了,戰(zhàn)法能升多少就多少,說道戰(zhàn)法,這里介紹一下這款游戲的戰(zhàn)法
如上圖,感覺還是比較清晰了然的,這里稍微介紹下啟動和突擊戰(zhàn)法吧,啟動是指釋放后能再次行動一次的戰(zhàn)法,簡單來說就是一回合可以行動兩次,根據(jù)戰(zhàn)法不同,有的時候可以跑兩次,有的可以釋放本次戰(zhàn)法后再釋放別的或者普攻,第一種推圖的時候要稍微注意下走位,可能你以為打不到你的啟動一下就騎你臉了;第二突擊,隔壁的突擊是只有普攻能觸發(fā),但是這里的突擊單體兵刃輸出都能觸發(fā)。

開荒期間按步攻打就行,當(dāng)系統(tǒng)提示你敵我伯仲就可以手動上了,當(dāng)提示不可以卵擊石的時候強(qiáng)烈建議不要上,感覺這游戲有個保護(hù)機(jī)制,兵力不夠是不會破防(當(dāng)然你夠紅戰(zhàn)法陣容夠豪華你可以試試,樓主沒錢沒試過),正常來說如果服務(wù)器不是內(nèi)測玩家太多太卷的區(qū),你只要手速快腦子夠多手動六級七級八級的獎勵都能拿一個不錯的獎勵。
最后說一下樓主開荒的流派:半召喚半秒人流,運(yùn)氣比較好招募到兩個張寶,然后張寶和傳承戰(zhàn)法召寶寶卡位吃爆發(fā)傷害,太史慈和馬超爆發(fā)最快造成NPC減員,走位要風(fēng)騷點(diǎn),馬超智力很低被秒輸出就不夠了,這里的有限度是兩位輸出的血量要保證,其次是秒對面的核心輸出。
寫的很亂,懶的排版了,借用諸葛丞相的出師表的最后一句話:不知所言,最后貼一下樓主開7的戰(zhàn)法等級和同一個成功和失敗的開局走位

更新日志

《三國志戰(zhàn)棋版》10月19日版本更新公告

為了給各位主公帶來更好的體驗,游戲?qū)⒂?0月19日凌晨2:00至7:00進(jìn)行停服維護(hù),請主公提前做好準(zhǔn)備。

維護(hù)時間

10月19日 2:00至7:00(預(yù)計5小時)

維護(hù)結(jié)束時間可能會根據(jù)實際維護(hù)進(jìn)度進(jìn)行延后

維護(hù)補(bǔ)償

200金銖

維護(hù)補(bǔ)償以郵件形式發(fā)送,郵件有效期為7日

武將及戰(zhàn)法調(diào)整

1、「嚴(yán)顏」自帶戰(zhàn)法「強(qiáng)弓硬弩」調(diào)整:對敵軍單體造成的遠(yuǎn)程兵刃傷害由76%→152%調(diào)整為91%→182%

2、「程普」自帶戰(zhàn)法「興王定霸」新增:【主動】對周圍方形一格范圍內(nèi)敵軍造成37%→74%兵刃傷害,并使其移動力降低1,持續(xù)1回合。冷卻時間為0回合

阿棋小貼士:我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前程普的主要用法為攜帶援護(hù)和增加坦度的戰(zhàn)法,這會導(dǎo)致程普空過某些回合,缺乏主動影響戰(zhàn)局的能力,希望這次調(diào)整后可以讓程普在每一回合都能發(fā)揮出自身價值,使程普擁有更多的戰(zhàn)場主動權(quán)。

3、「吳國太」自帶戰(zhàn)法「怒斥群臣」調(diào)整:智力、統(tǒng)率降低效果調(diào)整為全屬性降低

阿棋小貼士:吳國太在當(dāng)前的陣容體系中未能發(fā)揮足夠的作用,希望這次調(diào)整后可以給與吳國太更多的上場機(jī)會,也在未來賽季新陣容體系的發(fā)掘中可以擁有更多想象力。

4、「田豐」自帶戰(zhàn)法「計權(quán)合變」調(diào)整:戰(zhàn)法影響范圍由圓形一格調(diào)整為方形一格,造成的謀略傷害由61%→126%調(diào)整為55%→110%

5、「鄒氏」自帶戰(zhàn)法「春宵苦短」調(diào)整:對敵軍單體造成的謀略傷害由95%→190%調(diào)整為55%→110%;額外使目標(biāo)受到傷害提升10%→20%,持續(xù)2回合,不可疊加

6、事件戰(zhàn)法「獨(dú)行赴斗」調(diào)整:自身免傷提升效果調(diào)整為不受兵種影響

7、武將屬性調(diào)整:

 「曹仁」統(tǒng)率初始值與成長值由84+3.36調(diào)整為85+3.4

 「夏侯惇」武力初始值與成長值由85+3.4調(diào)整為86+3.44,統(tǒng)率初始值與成長值由87+3.48調(diào)整為88+3.52,智力初始值與成長值由59+2.36調(diào)整為60+2.4

 「凌統(tǒng)」武力初始值與成長值由82+3.28調(diào)整為83+3.32,統(tǒng)率初始值與成長值由79+3.16調(diào)整為80+3.2

 「華雄」統(tǒng)率初始值與成長值由77+3.08調(diào)整為79+3.16,智力初始值與成長值由52+2.08調(diào)整為54+2.16

 「張寶」武力初始值與成長值由51+2.04調(diào)整為53+2.12,統(tǒng)率初始值與成長值由62+2.48調(diào)整為65+2.6

 「蹋頓」統(tǒng)率初始值與成長值由80+3.2調(diào)整為82+3.28,智力初始值與成長值由51+2.04調(diào)整為52+2.08

8、緣分「河北四將」:

 調(diào)整前:前2回合使2名隨機(jī)敵軍造成傷害降低20%

 調(diào)整后:戰(zhàn)斗開始時,所有敵軍造成傷害降低10%,持續(xù)2回合

9、武將獲得的【抵御】效果調(diào)整為可疊加

阿棋小貼士:多層抵御,可以一次性抵擋多次傷害,再也不用擔(dān)心抵御溢出了。

10、武將使用以下戰(zhàn)法時可直接選擇武將當(dāng)前所在位置:

 「趙云」自帶戰(zhàn)法「七進(jìn)七出」

 「黃蓋」自帶戰(zhàn)法「苦肉計」

 「甘寧」傳承戰(zhàn)法「百騎劫營」

 事件戰(zhàn)法「獨(dú)行赴斗」

11、調(diào)整了「甘寧」自帶戰(zhàn)法「錦帆斗將」的描述文字(不影響戰(zhàn)法的實際效果)

12、修復(fù)了「士別三日」第3回合行動結(jié)束后造成的被動謀略傷害會觸發(fā)「周瑜」自帶戰(zhàn)法「神火計」被動效果的問題

功能調(diào)整及優(yōu)化

1、「比武爭鋒」當(dāng)期免費(fèi)武將新增4%基礎(chǔ)屬性提升

阿棋小貼士:希望這次調(diào)整,可以為比武爭鋒的戰(zhàn)場帶來更多變化,讓戰(zhàn)場環(huán)境更有趣、冷門武將更有想象力、登場的陣容流派更加豐富。

2、「同盟商店」解鎖條件調(diào)整:

 2至4級移除了「同盟霸業(yè)本勢力中排行」的解鎖條件

 4至6級新增了「開服14天后」的解鎖條件

3、尋訪獲得武將時將根據(jù)「招募設(shè)置」自動轉(zhuǎn)化、進(jìn)階武將(絕世武將、心愿武將不受影響)

4、提升了PVP戰(zhàn)斗經(jīng)驗隨賽季霸業(yè)推進(jìn)而提升的頻率

5、觀戰(zhàn)模式下通過「戰(zhàn)場設(shè)置」可以切換至自由視角

6、移除了增援結(jié)束、回防結(jié)束時可收到的提示郵件

三賽季「逐鹿中原」內(nèi)容調(diào)整

以下調(diào)整僅對三賽季服務(wù)器生效:

1、「塢堡」新增武將屬性加成(含武力、智力及統(tǒng)率)

2、賽季成就獎勵調(diào)整:「S4名將獎勵」領(lǐng)取條件由20000成就積分調(diào)整為18000成就積分

阿棋小貼士:降低成就獎勵獲取的難度后,希望大家可以在三賽季獲得更好的賽季體驗!

二賽季「諸侯并起」內(nèi)容調(diào)整

以下調(diào)整僅對10月19日后新開啟的二賽季服務(wù)器生效:

1、「義從營」效果調(diào)整:武將帶兵上限加成由1000調(diào)整為2000

2、「將才-領(lǐng)軍」科技效果調(diào)整:武將帶兵上限總提升由4000調(diào)整為3000

維護(hù)注意事項

1、正在進(jìn)行中的戰(zhàn)斗不會結(jié)算,且部隊回到戰(zhàn)斗前狀態(tài)

2、維護(hù)結(jié)束后,處于占領(lǐng)、交戰(zhàn)狀態(tài)的城池內(nèi)所有部隊將自動退出,但保留地塊的占領(lǐng)狀態(tài)

3、征兵、城建隊列、資源增長、武將體力恢復(fù)、城防值恢復(fù)、招募時間不受影響

 

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