烏鴉之霜手游的背景故事設(shè)計(jì)偏向暗黑風(fēng)格,游戲中內(nèi)置了共有4個(gè)經(jīng)典的職業(yè)供玩家們選擇,職業(yè)玩家們?cè)诳吹降臅r(shí)候一定會(huì)覺得非常的熟悉,包括了法師,騎士,德魯伊,死靈,每個(gè)職業(yè)都擁有不同的特性來(lái)幫助玩家們應(yīng)對(duì)各種不同的場(chǎng)景。
烏鴉之霜手游特色
對(duì)于這類游戲來(lái)說(shuō),劇情就是其靈魂。能否為玩家講一個(gè)“跌宕起伏,自圓其說(shuō)”的故事是設(shè)計(jì)的重中之重。當(dāng)然,僅僅一個(gè)優(yōu)秀的劇本是完全不夠的,還需要與整個(gè)故事相輔相成的氛圍感,
而氛圍感的塑造,正是由游戲的畫面表現(xiàn)與音效所決定。這里所說(shuō)的畫面表現(xiàn)并不是需要多出彩、多精致,而是要和整個(gè)故事背景做到契合,音效也是同理。
當(dāng)這些要素都做到相得益彰之時(shí),游戲的氛圍感也就初步形成,之后便是通過(guò)引人入勝的敘事結(jié)構(gòu)和精妙絕倫的故事編排,將玩家一步一步拉進(jìn)整個(gè)游戲的“大網(wǎng)”中。
烏鴉之霜手游亮點(diǎn)
以現(xiàn)在的眼光來(lái)鑒賞游戲,劇情僅是做到精彩,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要更深層次的挖掘。這里的更深層次,可以是反應(yīng)現(xiàn)今的一種社會(huì)問(wèn)題,也可以是對(duì)過(guò)去諸如“封建迷信”等文化糟粕的批判。
不僅僅是在表面的“惡魔獻(xiàn)祭”之類的地方做文章,最好要對(duì)背后的文化與人性方面有更多的思考與解讀。
一個(gè)好的故事,應(yīng)該留有一定的懸念。這其實(shí)就如同電影藝術(shù)中的“反轉(zhuǎn)”設(shè)計(jì),當(dāng)然硬套“反轉(zhuǎn)”不可取,但起碼要給玩家“留白”與“想象”的空間,就像經(jīng)典電影《盜夢(mèng)空間》中最后依舊旋轉(zhuǎn)的陀螺,留給玩家思考的東西越多,印象更深刻的同時(shí)也會(huì)留有更多的回味。
更新日志
Version1.1.52更新內(nèi)容:
1.神圣突襲不再能被抄寫
2.修復(fù)鬼將傷害計(jì)算錯(cuò)誤的bug
鬼將屬性:
1)免疫冰凍
2)殺死敵人提高攻擊5點(diǎn)可以疊加200層,恢復(fù)5%血量
3)自帶50抗性
4)享受主人攻擊50%,100%暴擊加成
5)鬼將的屬性跟召喚時(shí)消耗的骷髏戰(zhàn)士數(shù)量和屬性相關(guān)
3.調(diào)整部分怪物外觀,修復(fù)部分怪物攻擊動(dòng)作不正確得問(wèn)題
4.修改了火法炎爆術(shù)爆炸的子彈效果
5.三岔口村里增加了木樁
6.橡樹之靈、狼獾之靈、尸蛆、寵物不再可以被技能子彈擊中
7.騎士的瞄準(zhǔn)祝福重做,改成力量祝福,增加攻擊力
8.增加了3級(jí)新裝備"假面的護(hù)身符",祝假面早日康復(fù),一定要好起來(lái)!
9.圖鑒中的暗金裝備現(xiàn)在按照等級(jí)順序顯示
10.天堂之拳現(xiàn)在享受攻擊力加成,并且默認(rèn)帶有100%閃電轉(zhuǎn)換
11.戰(zhàn)士荊棘鞭笞傷害上調(diào)了50%
12.騎士增加了技能”光環(huán)掌握“,可以同時(shí)開啟兩個(gè)光環(huán);
13.修改了攻速影響光環(huán)的公式,現(xiàn)在最小間隔是400ms
14.上線后自動(dòng)召喚寵物優(yōu)先召喚水母,水母寶寶不再出現(xiàn)快捷交互按鈕
15.修復(fù)小退時(shí)被怪物攻擊閃屏的問(wèn)題
16.骨龍現(xiàn)在在室內(nèi)時(shí)呈現(xiàn)不同的外觀
17.角色血條上方增加了護(hù)盾條,可以顯示剩余的吸收量
18.修復(fù)角色死亡動(dòng)作不正確的問(wèn)題
19.冰法增加了新技能:“極寒探針”
20.長(zhǎng)按不再能連續(xù)使用蓄力技能,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致蓄力百分比不正確(十字劍氣蓄力滿沒有傷害的bug)
21.巡林客的生命鏈接技能外觀更新了,現(xiàn)在可以最多作用于兩個(gè)不同的目標(biāo)
22.困難難度最大攻擊力浮動(dòng)功能回歸了,現(xiàn)在最高15%最低0%(不再出現(xiàn)負(fù)的)
23.增加了部分巡林客的技能禮裝