牧羊人之心是一款充滿卡通特色的模擬養(yǎng)成類戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,多樣的魔物娘等你來不斷收集,自由進(jìn)行培養(yǎng),依靠戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的方式,獲得培養(yǎng)的資源,魔物娘的搭配是非常自由且隨心的,每一個(gè)具有非常獨(dú)特的特色以及不同的戰(zhàn)斗力。
牧羊人之心手游亮點(diǎn)
【魔物娘收集與養(yǎng)成】
從一個(gè)蛋開始培育自己獨(dú)一無二的魔物娘,多達(dá)60余種不同魔物(不斷添加中)在路上等待著您!
【休閑的牧場(chǎng)建設(shè)】
成為馴養(yǎng)師,建設(shè)自己專屬的魔物牧場(chǎng)!自由建設(shè)+改造,多種風(fēng)格隨心搭配!
【多樣的戰(zhàn)斗與冒險(xiǎn)】
實(shí)時(shí)操作體驗(yàn)&魔物專屬技能,更有隊(duì)伍搭配等進(jìn)階技巧等您發(fā)現(xiàn)!
【RPG式豐富劇情】
在廣闊的世界里,各種隱藏任務(wù),地點(diǎn),CG等你發(fā)現(xiàn)。與各種各樣的魔物、角色邂逅,發(fā)現(xiàn)他們背后的故事吧!
牧羊人之心手游特色
在這款游戲當(dāng)中主要的講述了魔物娘和人類之間凄美的愛情故事,游戲中有著非常多不同種類的魔物娘。
玩家需要從一個(gè)蛋開始培養(yǎng)魔物,擁有多種玩法模式,還有龐大的劇情和趣味挑戰(zhàn)。
第一彈游戲獨(dú)家代理發(fā)行的休閑養(yǎng)成玩法的RPG手游大作,游戲主打魔物娘養(yǎng)成核心玩法。
牧羊人之心手游玩法
建設(shè)你自己的農(nóng)場(chǎng):自定義,打造個(gè)性化牧場(chǎng);
戰(zhàn)斗與冒險(xiǎn)并存:帶上你家的魔物娘開始戰(zhàn)斗;
豐富收集養(yǎng)成要素:領(lǐng)養(yǎng)你喜愛的魔物娘。
小皮小編點(diǎn)評(píng)
牧羊人之心
游牧探險(xiǎn)類的游戲,一玩就上癮的關(guān)卡歷程。
這種模式的冒險(xiǎn)游戲也不是很具有新意了,就是把以前的老煉金模式換出來成為一個(gè)放牧探險(xiǎn)的內(nèi)容,改變的除了畫面和目標(biāo)外,風(fēng)格上還是透露著一股年代感。莫名有點(diǎn)回憶起以前那種刷級(jí)煉金游戲模式,放牧其實(shí)套路也大同小異,不過體驗(yàn)總歸是有點(diǎn)不同。
作為一個(gè)主線為馴獸放牧的冒險(xiǎn)類游戲,感覺更多的還是在運(yùn)用不同方面的小玩法襯托整個(gè)故事線吧。單一的看待游戲關(guān)卡探索,雖然是豬心挑戰(zhàn),但卻撐不起全部的樂趣點(diǎn)。三人幫斷續(xù)的故事蠻好玩的,就是戰(zhàn)斗方面游戲也做的比較潦草。
這個(gè)刷怪方式屬于是半自動(dòng)半手動(dòng)的操作,也就是需要點(diǎn)技能,但是主要平a又不必頻繁點(diǎn)擊。挺平常的一種方式,屬于常規(guī)性簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗模式。這種操作點(diǎn)在一些以背景為主的游戲里面比較常見,也看得出來游戲在戰(zhàn)斗方面還是以簡(jiǎn)略為主,沒有費(fèi)太多心思去處理不同角色的打擊互動(dòng)。
唯一能讓我感受到一些游戲用心之處的地方就是技能。畢竟觀看這個(gè)游玩打擊過程,挑戰(zhàn)真的沒有,戰(zhàn)斗也完全小孩子過家家一般的在a來a去了,稻草人和鳥兒這種設(shè)定如此強(qiáng)的角色,在角色背景的鋪墊下,也依舊在戰(zhàn)斗里面表現(xiàn)力不強(qiáng)。主要就是一角色一技能的制度,靠著不同的技能來分別一些戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,同時(shí)也區(qū)分開來不同角色的特點(diǎn),融合本身的角色,體現(xiàn)其獨(dú)特方面。比如說白蘿卜,團(tuán)體圍攻,很符合大白蘿卜多而皮厚的特點(diǎn),結(jié)合了整場(chǎng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),做出了一個(gè)比較bug的堆分身角色。對(duì)比花朵依然如此,治愈系魔法也很符合清新柔弱風(fēng)仙花朵的設(shè)定。
固然在我看來,游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容對(duì)于角色處理的比較隨意,q版打斗顯得有些沒有誠意。但不得不說,游戲本身這種稍顯幼稚的戰(zhàn)斗,也還是有它們的優(yōu)點(diǎn)。一方面比較具有趣味性,特別迎合本身的單機(jī)性質(zhì),像是一個(gè)添色內(nèi)容一樣。二方面在適當(dāng)?shù)慕o予戰(zhàn)斗空間,適當(dāng)?shù)臏p壓讓冒險(xiǎn)不會(huì)占據(jù)主位,權(quán)衡整個(gè)游戲的風(fēng)格內(nèi)容,選擇了點(diǎn)擊性質(zhì)的技能點(diǎn)讓游玩者參與戰(zhàn)斗,有一定考慮,綜合來看待游戲效果確實(shí)不錯(cuò)。因?yàn)槭菗碛兄趸拍恋入s多元素的游戲,所以如果將重心全部放在所謂的戰(zhàn)斗上面反而不好,會(huì)直接耗費(fèi)主要的精力,吸引全部的目光。這樣的情況就顛倒了這個(gè)游戲本身的意義,起不到一種各玩法相互補(bǔ)貼的情況。所以衰減本身戰(zhàn)斗過程操作性和看點(diǎn)可以理解,作為一個(gè)堆豐富點(diǎn)的放牧游戲,游戲還是比較用心的在掌控局面。
扯到游戲目標(biāo)的核心,也就是牧場(chǎng)內(nèi)容,我個(gè)人覺得不好不壞。
綜合其設(shè)置,玩法規(guī)則安排,以及針對(duì)游玩者照顧程度來說,這個(gè)內(nèi)容就是逗趣,可惜整體來講不怎么有趣味性。
我覺得這個(gè)游戲會(huì)玩下去,它本身幽默抽風(fēng)的故事占了很大一部分因素。當(dāng)然針對(duì)牧場(chǎng)這里,我也完全可以這么說。
因?yàn)檫@個(gè)游戲牧場(chǎng)結(jié)合著冒險(xiǎn),應(yīng)該精彩絕倫,在放牧和游歷這方面做好最佳的體驗(yàn)。
可惜,就是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的牧場(chǎng)經(jīng)歷,孵化顯得格外的無聊。就像新手指導(dǎo)的那樣孵化的過程永遠(yuǎn)是單調(diào)且乏味的等待。不管是陽葵還是鳥兒的孵化都沒有什么區(qū)別,這些蛋來的不易,游戲卻以一種輕飄飄的方式就解決了孵化系統(tǒng),感受未免有些微弱。
我想看到的,應(yīng)該是一個(gè)具有真實(shí)性和互動(dòng)性的孵化過程吧。植物系也好,動(dòng)物系也好,倒也不必分的那么清楚。只是單純的按照過程改變立繪來作為成長(zhǎng)表述,這個(gè)孵化過程真是毫無亮點(diǎn)。勉強(qiáng)可取的是本身孵化的過程中設(shè)置的成長(zhǎng)階段,改變了下形象,其他就是冰冷孵化的過程了,一場(chǎng)創(chuàng)造成就感不足。尤其用了藥水后,更加顯得快餐化,沒有太多特別的孵化代入感。與其說是這個(gè)獨(dú)立門戶的孵化內(nèi)容是一個(gè)玩法,還不如說就是等同于抽獎(jiǎng)。
在孵化玩法上面的失意注定了游戲本身牧場(chǎng)內(nèi)容的平淡。
在后續(xù)放置牧場(chǎng)魔物的內(nèi)容里面,牧場(chǎng)生活顯得尤其的無趣。包括在逐漸豐富的動(dòng)物種類里面,游戲安排也依舊是一如既往的沒有想法。
和大鍋燉一樣,將全部的魔物放在一個(gè)地方匯聚,實(shí)在不是很好的牧場(chǎng)體驗(yàn)。操作上的是影響點(diǎn)擊,無法清楚定位想要看的魔物。尤其雜多了收集后,魔物就更加模糊了,這是游戲考慮不周的地方。
而這樣的方式在牧場(chǎng)意義上來說雖然能隨時(shí)方便看完所有魔物,但也缺乏了一些真實(shí)的清新放牧體驗(yàn),搞得更像工廠化內(nèi)容,和牧場(chǎng)關(guān)系不大。這樣的游戲安排是比較省成本,但在戰(zhàn)斗方面內(nèi)容的簡(jiǎn)陋,使得這個(gè)游戲需要在一些主要玩法上面做出完美的效果撐好可玩性?,F(xiàn)在的牧場(chǎng)的情況可以說是和戰(zhàn)斗局面半斤八兩,兩個(gè)方面的玩法相輔相成是真的,可惜就是沒感受到良好的帶起興趣的游戲體驗(yàn)。
若是說戰(zhàn)斗方面還有可以理解的點(diǎn),這里牧場(chǎng)就完全是質(zhì)量不行了。
作為一個(gè)三點(diǎn)一線的游戲,主要就是牧場(chǎng)—逛街—探索這么一個(gè)情況。剛開始會(huì)感覺游戲線設(shè)置的不太清楚,在后面多摸索就能成為老油條了。
談到這個(gè)中間的市場(chǎng)探索內(nèi)容,也說不上是個(gè)具體的操作玩法,就主要作用是刷故事,買材料。有用是有用的,沒事逛逛集市也算是波享受。這個(gè)設(shè)置頗為方便,有很高的游戲幫助,我個(gè)人覺得內(nèi)容較佳。
說到這個(gè)游戲關(guān)于角色方面的配置內(nèi)容,還是可以說蠻豐富的。尤其能提出來的就是換裝和羈絆之類的東西。升級(jí)和突破在我看來較為俗套,不值得多提。摸頭殺內(nèi)容顯得一般,只能玩波初始熱度,重復(fù)率較高,有明確的內(nèi)容上的缺點(diǎn)。換裝和羈絆就是最新奇的兩個(gè)了。沒有想到q半小版還會(huì)有換裝系統(tǒng),真是有點(diǎn)驚訝。說起來,這方面游戲還是比較用心的,至少給了不同q版一個(gè)培育的動(dòng)力,風(fēng)格也變換的比較用心。連史萊姆都有自己的皮膚,也是比較特別的一個(gè)體驗(yàn)。羈絆是最容易理解的東西,主要就是感受和魔物老婆之間的情意,培育比較簡(jiǎn)單,結(jié)心鎖也比較具有儀式感。建立在魔物的背景中,倒是具有雙重意義??梢哉f是老婆,也可以說是建立的伙伴契約。
更新日志
2023-09-28
《牧羊人之心》新劇情【夢(mèng)幻之境】
★★ 全新夢(mèng)幻之境劇情開啟!
神秘的力量出現(xiàn),日常的伙伴突然變成魔物娘!是變成新的戰(zhàn)斗伙伴!還是一場(chǎng)鬧劇,等你來發(fā)現(xiàn)真相!
★★ npc搖身一變,化身魔物出現(xiàn)??!
全新魔物娘出現(xiàn)!平日npc搖身一變,開啟全新超UP蛋池,夢(mèng)幻來襲!
★★ 喜迎國(guó)慶,UP活動(dòng)火熱開啟!
期待已久的UP活動(dòng)再次來襲,掉落翻倍,快樂翻倍!
★★ 全新特效皮膚、特效裝扮、免費(fèi)裝扮喜迎國(guó)慶!
喜迎國(guó)慶佳節(jié),喜慶特洗皮膚裝扮誠意滿滿,更有免費(fèi)兌換裝扮,輕松獲得!這個(gè)假期,讓快樂無極限!
★★ 超值禮包,限時(shí)累充同步啟動(dòng)!
豐富禮包內(nèi)容,限時(shí)累充開啟!讓假期加量布加價(jià)!