時(shí)間之鑰是一款有著歐美魔幻畫風(fēng)的回合制冒險(xiǎn)游戲,玩家可以通過完成任務(wù)來(lái)了解游戲的劇情,通過探險(xiǎn)刷怪來(lái)獲取各種裝備,多種玩法結(jié)合在一起,享受獨(dú)特的游戲之旅,快來(lái)時(shí)間之鑰里挑戰(zhàn)各具特色的敵人吧。
時(shí)間之鑰九游最新版亮點(diǎn)
1.全新的劇情敘事,自由解鎖,不同風(fēng)格的對(duì)白設(shè)計(jì)非常的詼諧與幽默。
2.多種屬性提升方式,可以對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化、洗練、精煉、寶石鑲嵌、附魔等操作。
3.通過不斷的寵物合成和技能學(xué)習(xí),就可以獲得你心儀的戰(zhàn)斗寵物,然后陪著你戰(zhàn)斗。
時(shí)間之鑰九游最新版特色
劇情任務(wù)、場(chǎng)景探險(xiǎn)、刷怪戰(zhàn)斗、寵物抓捕,擂臺(tái)競(jìng)技,家園養(yǎng)成,帶你暢享多重玩法,打造獨(dú)一無(wú)二的傳奇。
緊湊劇情融入獨(dú)特玩法,為游戲注入靈魂。與多彩角色共同成長(zhǎng),創(chuàng)造難忘冒險(xiǎn)回憶。
暢爽刷怪體驗(yàn),酷炫戰(zhàn)斗特效,獲得稀有裝備。玩家通過提升屬性、技能、裝備、寵物,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
入門攻略
一、關(guān)于角色職業(yè)選擇
這個(gè)是大部分新手玩家都會(huì)問的問題,其實(shí)每個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn),充分了解每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),才是選擇的關(guān)鍵,下面就給大家簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn):
1,戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是眾多游戲中最常見的職業(yè),通常都是高物理攻擊,高血防,能抗能打?!稌r(shí)間之鑰》中,戰(zhàn)士的定位也是如此。需要注意的是,戰(zhàn)士20級(jí)后可轉(zhuǎn)職成【圣騎士】、【狂戰(zhàn)士】?jī)蓚€(gè)職業(yè),其中圣騎士是主防御的職業(yè),配合天賦以及特有裝備可以獲得很高的防御及氣血(特別是物理防御)屬性;狂戰(zhàn)士則是物理輸出職業(yè),擅長(zhǎng)單體爆發(fā),同時(shí)也擁有較高的生存能力(防御,氣血高),是比較容易上手的職業(yè)之一,對(duì)數(shù)值要求沒那么苛刻,養(yǎng)成的難度相對(duì)較低。
2,法師
法師在游戲中的定位就是法系輸出,有超高的魔法傷害,但氣血和防御很低。法師轉(zhuǎn)職后可成為【冰法師】、【火法師】。冰法擅長(zhǎng)多人群體攻擊,適合多人配合給敵人帶來(lái)成噸的群體傷害,刷怪效率高,缺點(diǎn)就是對(duì)屬性和隊(duì)伍搭配要求較高,否則單靠一個(gè)屬性中庸的冰法作為魔法輸出點(diǎn)的話很難給對(duì)方造成致命打擊;火法擅長(zhǎng)單體魔法爆發(fā),適合定點(diǎn)集中火力消滅快速解決對(duì)方單位,缺點(diǎn)和冰法類似,同樣對(duì)屬性要求高,對(duì)隊(duì)伍的搭配組合也比較苛刻。由于防御和氣血低,所以法師職業(yè)需要隊(duì)友為其承擔(dān)大部分傷害。
3,牧師
鐵三角之一的牧師還是老角色,治療職業(yè)。牧師可專職為【祭司】、【光明牧師】。祭司主要負(fù)責(zé)單體治療以及各種buff加成,毋庸置疑是適合對(duì)抗傷害的肉盾提供一對(duì)一服務(wù)的,同時(shí)是唯一可復(fù)活戰(zhàn)斗單位的職業(yè)?!竟饷髂翈煛縿t更擅長(zhǎng)群體治療,保持隊(duì)伍的整體健康。針對(duì)不同對(duì)手搭配不同治療組合也是戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵因素,缺點(diǎn)呢就是自己練級(jí)打怪效率不高,需要培養(yǎng)強(qiáng)力傷害輸出隊(duì)友才可以順利度過劇情任務(wù),前期打怪會(huì)比較痛苦,后期組隊(duì)比較搶手。
4,弓箭手
也是物理輸出職業(yè),自身屬性上和戰(zhàn)士的主要區(qū)別就是血防更低一些,但天生物理攻擊命中率高??赊D(zhuǎn)職為【獵人】、【神射手】?jī)蓚€(gè)不同方向?!精C人】同時(shí)有2分支,一是主加自身的攻擊,和對(duì)寵物/野獸類造成的傷害加成,達(dá)到快速清理對(duì)面寵物的效果。這類獵人會(huì)在戰(zhàn)斗中對(duì)野獸/寵物類單位造成超高的傷害,缺點(diǎn)是自身對(duì)人型怪攻擊乏力;另外一個(gè)獵人發(fā)展方向是培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的寵物,天賦選擇上主加寵物屬性加成的點(diǎn),自身作為輔助攻擊甚至抗傷害的半肉職業(yè),把自己的寵物培養(yǎng)成攻擊點(diǎn),這個(gè)方向也相當(dāng)有趣,好玩的是你的寵物往往給對(duì)面帶來(lái)恐怖的傷害,驚掉對(duì)方下巴,缺點(diǎn)呢就是培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的寵物需要投入的時(shí)間和精力也是相當(dāng)大的;【神射手】就相對(duì)簡(jiǎn)單了,神射手擁有不錯(cuò)的攻擊力以及豐富的減物理防御技能,配合戰(zhàn)士的爆發(fā)可以給對(duì)面單體造成恐怖的物理爆發(fā)傷害,而且純神射手隊(duì)伍作為輸出也并不弱,缺點(diǎn)就是血防相對(duì)少,在群體傷害面前壓力較大。
5,術(shù)士
相對(duì)偏門的職業(yè),術(shù)士可以轉(zhuǎn)職成【巫術(shù)師】、【咒術(shù)師】。其中巫術(shù)師主要是利用技能造成持續(xù)傷害,持續(xù)傷害是無(wú)視對(duì)方防御的,而且很多是根據(jù)氣血百分比掉血,所以,一些高防御boss或者高氣血對(duì)手往往會(huì)被巫師鈍刀割肉,可以輔助法師對(duì)一些超高氣血或者高回復(fù)的隊(duì)伍進(jìn)行補(bǔ)充打擊;【咒術(shù)師】則是優(yōu)秀的控制職業(yè),雖然造成的傷害不高,但可以利用控制技能對(duì)對(duì)方單位進(jìn)行控制,在一些戰(zhàn)斗中可能起到意想不到的作用,缺點(diǎn)呢就是戰(zhàn)斗中發(fā)揮需要看臉,特別是一些特殊boss(例如只有boss一個(gè)怪的戰(zhàn)斗)封印抵抗很高;隊(duì)伍搭配相對(duì)套路更復(fù)雜,上手難度高。
二、關(guān)于創(chuàng)建角色的屬性選擇
總體來(lái)說(shuō)屬性分為數(shù)值屬性和百分比類屬性,數(shù)值屬性對(duì)角色前期更有幫助,高數(shù)值屬性可以大大降低前期游戲難度,但百分比類屬性對(duì)游戲后期屬性加成效果較大。屬性總共可隨機(jī)出最多3條最大值,針對(duì)不同職業(yè)也有不同的優(yōu)先選擇,下面我就把我對(duì)不同職業(yè)屬性選擇的優(yōu)先級(jí)給大家分享一下。
1,戰(zhàn)士:
圣騎士:
優(yōu)先滿的屬性:物理韌性%、物傷減免%、氣血%、格擋%,同時(shí)兼顧耐力、體質(zhì)初始值;
狂戰(zhàn)士:
優(yōu)先滿的屬性:命中%、暴擊%(爆傷)、物傷加深%;次級(jí)重要的屬性是反擊%、反擊免疫%、氣血%、物傷減免%、格擋%等輔助生存屬性,同時(shí)需要兼顧力量,敏捷等初始屬性值不要過低。
狂戰(zhàn)士堆暴擊,爆傷屬性才會(huì)有更出色的爆發(fā)力!
2,法師
冰法:
優(yōu)先滿的屬性:法傷加深%、冰霜傷害%,其次重要的屬性是法傷減免%、火焰防御%、冰霜防御%、氣血%等屬性,同時(shí)兼顧魔法、體質(zhì)的初始值;
火法:
其實(shí)和冰法一樣,只不過優(yōu)先的屬性是法傷加深%和火焰?zhèn)?。
3,牧師
牧師轉(zhuǎn)職后的2個(gè)職業(yè)初始屬性基本相同:
優(yōu)先滿的屬性:法傷加深%、治療效果%、圣光傷害%;次級(jí)屬性是法傷減免%、冰霜防御%、黑暗防御%、氣血等屬性%,同時(shí)兼顧魔法、體質(zhì)的初始值不能過低。
4,弓箭手
神射手:
優(yōu)先滿的屬性:命中%,物傷加深%、狩獵%;其次要選擇的屬性是物理暴擊%、野獸抵抗%、法傷減免%、物傷減免%等;同時(shí)兼顧力量,敏捷初始值不要過低;
獵人:
優(yōu)先滿的屬性:物傷加深%、狩獵%、物理暴擊%;其次要選擇的屬性是命中%,野獸抵抗%等,同時(shí)兼顧力量,敏捷初始值不要過低。
(還有一種獵人可以選擇全部生存屬性,只要寵物輸出,這樣的發(fā)展方向可以初始必須保證狩獵%滿點(diǎn),然后氣血%,法傷減免%/物傷減免%盡量滿點(diǎn)即可。)
5,術(shù)士
轉(zhuǎn)職后的2個(gè)職業(yè)初始選擇基本類似:
但都從發(fā)展方向上可以有不同選擇,比如主輸出的需要優(yōu)先選擇的屬性是:法傷加深%、黑暗傷害%;主生存的優(yōu)先選擇屬性是:氣血%、法傷減免%、冰霜防御%、火焰防御%。
三、戰(zhàn)斗邏輯以及攻擊判定
為了解放玩家雙手,簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗操作,《時(shí)間之鑰》選擇了一種全新的戰(zhàn)斗邏輯。戰(zhàn)斗攻擊方式主要分為:物理攻擊(包括戰(zhàn)士、弓箭手以及物理攻擊寵物)、魔法攻擊(法師、大多數(shù)情況下的術(shù)士、牧師攻擊技能、魔法攻擊的寵物)、治療(牧師加血)。
其中物理攻擊的目標(biāo)判定為優(yōu)先攻擊對(duì)方進(jìn)入戰(zhàn)斗后物理防御最高的單位,如果防御最高單位死亡后則切換到物理防御次高的單位,以此類推。特別要注意的是攻擊目標(biāo)不會(huì)因?yàn)閷?duì)方當(dāng)前防御被減少而改變。魔法攻擊優(yōu)先攻擊對(duì)方速度最快的單位,如果是群體攻擊技能,則選擇對(duì)方速度最快的單位依次進(jìn)行群體攻擊。治療目標(biāo)的選擇,優(yōu)先治療己放氣血百分比最低的單位。注意是氣血百分比最低哦,可不是當(dāng)前剩余氣血量最低。根據(jù)以上攻擊判定規(guī)則可以歸納出一些前期打怪的小技巧(這只限于游戲前期哦),那就是盡量用同種攻擊方式的職業(yè)進(jìn)行組隊(duì),會(huì)更快的集中火力消滅單個(gè)怪物,從而盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。也就是說(shuō)如果你是戰(zhàn)士職業(yè),那你的隊(duì)友最好也搭配弓箭手和戰(zhàn)士,寵物用物理攻擊寵,這樣可以集中火力攻擊對(duì)面某一個(gè)怪;同樣法師需要帶法寵,以及魔法攻擊隨從,達(dá)到同樣效果。而且要注意游戲前期寵物的攻擊非常刮痧,最好的攻擊組合還是要隊(duì)員之間形成。如果遇到靠集中火力搞不定的怪,大可以試試把寵物從新洗點(diǎn)(40級(jí)以前是免費(fèi)的),然后給寵物加防御去抗物理傷害,或者加速度(敏捷)和氣血去抗魔法傷害,從而保護(hù)己方的輸出職業(yè)可以安全輸出,也許就可以把看起來(lái)打不過的怪給過掉了。這里有個(gè)小技巧:前期的寵物資質(zhì),成長(zhǎng)很低,傷害基本都很刮痧,作為抗傷害的炮灰才是最佳選擇,不過中后期寵物還是很猛的哦!當(dāng)然基礎(chǔ)打怪套路只限于游戲前期對(duì)付一些低等級(jí)的怪,在游戲中后期怪物會(huì)有超高的攻擊以及攻擊組合,隊(duì)伍中必須要搭配肉盾職業(yè)甚至治療/控制職業(yè)才可以平順度過,而且在pvp的擂臺(tái)挑戰(zhàn)中,玩家的套路更多變,單純的靠集中火力策略肯定行不通,還需要針對(duì)不同情況做出不同調(diào)整。
四、關(guān)于一些中后期隊(duì)伍組建和套路搭配
《時(shí)間之鑰》的隊(duì)伍搭配乍看起來(lái)沒有前后排的區(qū)分,沒有站位陣型,可能很多玩家會(huì)覺得缺少策略,純拼數(shù)值,其實(shí)則不然。按照以上攻擊判定邏輯其實(shí)可以衍生出很多套路組合,而且結(jié)合隊(duì)伍成員組成(種族羈絆,職業(yè)搭配,技能配合)以及寵物的加入,大大豐富了各種套路的可能性,而且很多組合都有者相生相克的關(guān)系。
簡(jiǎn)單舉例來(lái)給出幾個(gè)容易實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)隊(duì)伍組合套路拋磚引玉:
1,純物理輸出隊(duì)(半菜刀隊(duì))
隊(duì)伍組成:
1個(gè)圣騎士(加點(diǎn)可以2耐3體|3耐2體|4耐1體);
1個(gè)神射手(加點(diǎn)4力1敏|4力1體|5力);
2個(gè)狂戰(zhàn)士(加點(diǎn)4力1體|5力);
1個(gè)祭司(加點(diǎn)4魔1體);
(種族羈絆就不進(jìn)行討論了)
寵物組成:
1個(gè)副坦,選擇高防御高氣血寵物,多防御技能的寵物,加點(diǎn)3耐力2體為主,自身一定攜帶高級(jí)再生技能,自身防御保證隊(duì)伍第2高,僅次于主坦圣騎士。最好選擇物理攻擊寵物,攜帶撞擊或者碎甲技能(暈眩對(duì)手或者減少對(duì)方防御),如果有重生之類復(fù)活技能加持肯定效果更好;
4個(gè)法抗寵,選擇耐力體質(zhì)資質(zhì)高成長(zhǎng)高的寵物,多配置魔法吸收,魔法抵抗,再生(回血)等技能,加點(diǎn)4體1敏或者4.5體0.5敏捷為主,主要就是為了保證速度在隊(duì)伍中占據(jù)前四名,主要承擔(dān)敵方法師的法術(shù)傷害。但都是物理攻擊寵物,最好都攜帶類似控制、減物理防御、中毒等特技,當(dāng)然有群體加物攻,復(fù)活特技的極品寵物肯定更加分不少。
這樣的隊(duì)伍好處是能抗能打,依靠寵物和神射手高效減防御,配合雙狂戰(zhàn)士的高攻擊高暴擊物理爆發(fā),定點(diǎn)清除對(duì)方單位,基本上干掉對(duì)方物理肉盾以后其他人都是切菜。
這屬于比較萬(wàn)金油的搭配,容錯(cuò)率高,但如果遇到雙奶、雙物理坦克的隊(duì)伍也容易翻車。
如果遇到較更為暴力的純菜刀隊(duì)(1肉盾,1神射手,3狂戰(zhàn)士,5物理純攻擊寵物,速度都要比對(duì)方物理攻擊快一些)基本上1回合可以秒殺對(duì)面肉盾,純暴力輸出的隊(duì)伍,也容易翻車。
2,冰法群傷隊(duì)
隊(duì)伍組成:
1個(gè)圣騎士(加點(diǎn)可以2耐3體|3耐2體|4耐1體);
1光明牧師(加點(diǎn)4魔1體);
3冰法(5魔加點(diǎn));
寵物組成:
1副坦克(3耐2體);
4個(gè)魔法輔助攻擊寵物,選擇高魔高體的寵物,除了搭配魔法攻擊技能(攻擊多人,魔法連擊、冰凍等技能),必備魔法抵抗,魔法吸收,以及再生(氣血恢復(fù))技能,如果能有全隊(duì)魔法攻擊增加以及復(fù)活技能就更牛了,加點(diǎn)3魔2體,或者4魔1體為主,速度要保證都比法師快就可以,目的是優(yōu)先承擔(dān)對(duì)面魔法傷害。
這樣的隊(duì)伍會(huì)給對(duì)方帶來(lái)群體大量的魔法傷害,如果對(duì)面只有一個(gè)祭司(祭司主單體加血,光明牧師群體加血)的話根本沒法維持隊(duì)伍血量,幾個(gè)回合下來(lái)就開始大面積倒地了。而己方因?yàn)橛腥舛芸刮锢韨?,有光明牧師群體恢復(fù)保持寵物抗法術(shù)傷害的同時(shí)可以得到有效恢復(fù),生存能力也不弱。
特別注意的是冰法群傷隊(duì)魔法輔助都要帶冰凍特技,和冰法師冰凍效果疊加還可以起到一些控制效果(觸發(fā)冰凍后當(dāng)前回合不能行動(dòng),且受到的冰系魔法傷害增加)會(huì)事半功倍。
這種隊(duì)伍同樣也有自身被克制的情況,比如遇到對(duì)方雙光明牧師恢復(fù),或者咒術(shù)師控制都容易翻車,亦或者高爆發(fā)物理結(jié)合法抗隊(duì)需要拼效率等,加上自身隊(duì)伍對(duì)寵物需求高(如果寵物輸出不夠,3法師輸出對(duì)方但光明牧師恢復(fù)加上寵物技能恢復(fù)還可以抗一陣的)所以做到排配極致也并不容易。
3,和冰法群傷對(duì)應(yīng)的是火法單體傷害為主的輸出隊(duì)
火法是單體法術(shù)傷害輸出,配合巫術(shù)師的控制回血可以對(duì)單個(gè)單位造成高額法術(shù)傷害,這個(gè)其實(shí)和物理攻擊有點(diǎn)類似,不同的是可以混淆對(duì)方搭配,如果對(duì)方為了克制冰法隊(duì)伍選取了群體恢復(fù)的光明牧師,那面對(duì)火法的傷害,沒有祭司的隊(duì)伍減員也是非常快的。
同樣搭配火法隊(duì)伍的寵物需要盡量是魔法攻擊寵物,攜帶灼傷特技,結(jié)合火法灼傷效果點(diǎn)燃目標(biāo)(灼傷印記疊加到2層后會(huì)觸發(fā)點(diǎn)燃目標(biāo)的效果,被點(diǎn)燃的目標(biāo)會(huì)額外損失自身總血量10%的氣血值)這個(gè)點(diǎn)燃效果會(huì)大大提高火法隊(duì)的傷害效率。
火法也同樣有相應(yīng)的搭配技巧,以及寵物選擇,這個(gè)大體套路類似,就不再太詳細(xì)展開了。
4,特色流派
這種隊(duì)伍組合就比較多且小眾了,別看小眾,之所以說(shuō)小眾是因?yàn)檫@些組合在pve中往往效率不高,但在pvp的戰(zhàn)斗中往往會(huì)起到出其不意的效果,打亂很多人的陣腳。
比如雙(甚至3個(gè))咒術(shù)師控制流,遇到純法師隊(duì)伍只要臉不是太黑往往能讓對(duì)方欲哭無(wú)淚。
動(dòng)物園隊(duì)伍,就是4獵人+1其他職業(yè)(圣騎士,奶媽),4個(gè)變態(tài)寵物提供高額輸出,獵人自己全血防抗法傷,還可以一個(gè)作為副坦抗物理傷害,一個(gè)奶媽回血,4個(gè)獵人極品寵物輸出。
各種特色流派都需要相對(duì)應(yīng)的一些有特點(diǎn)的寵物進(jìn)行搭配才能起到更佳效果,對(duì)寵物的要求非常高,必須是超高極品的資質(zhì)和成長(zhǎng),搭配很豪華的技能。滿資質(zhì)滿基因的魔化高級(jí)寵物往往在資質(zhì)、成長(zhǎng)和基因?qū)傩陨细苌巍?/p>
除了以上說(shuō)的隊(duì)伍搭配套路以外,每個(gè)職業(yè)都有一些各自屬性搭配的套路,比如肉盾職業(yè)可以走高防高韌性路線,也可以走中防高格擋路線,還可以選擇高血反傷路線等等。
說(shuō)到特色流派就離不開術(shù)士,術(shù)士職業(yè)有很多培養(yǎng)和搭配套路,比如做咒術(shù)師控制流,或者巫術(shù)師dot扣血流(周期持續(xù)傷害,如瘟疫等效果),甚至可以培養(yǎng)成輔助抗傷職業(yè),然后利用天賦技能在自身殘血瀕死的時(shí)候釋放技能與目標(biāo)交換血量,從而瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局等等。
關(guān)于每個(gè)職業(yè)的屬性搭配種類太多,也是仁者見仁智者見智的,這里就不過多闡述了,相信玩家中各位大神都會(huì)找到適合自己的sao套路,體驗(yàn)不一樣的游戲樂趣。最后總體來(lái)說(shuō),《時(shí)間之鑰》的戰(zhàn)斗保留了回合制特有的策略,同時(shí)解放了玩家的操作,而且由于寵物的加入,使得各種搭配更加豐富精彩。
五、關(guān)于寵物
寵物是《時(shí)間之鑰》這款游戲中相當(dāng)重要的養(yǎng)成部分,如何培養(yǎng)出極品寵物可能是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵。
這里的寵物培養(yǎng)其實(shí)大體上可以分為兩個(gè)大方向,第一個(gè)方向用普通寵物進(jìn)行合成。通過不斷的抓寵物進(jìn)行合成得到多技能高資質(zhì)高根骨的極品寵物,然后再給寵物打上相應(yīng)的高級(jí)技能書,這樣培養(yǎng)出來(lái)的滿技能寵物能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,當(dāng)然這個(gè)寵物合成過程也是相當(dāng)需要耐心的。好在時(shí)間之鑰的寵物合成規(guī)則可以選擇保存原主寵,也就是即使合成失敗得到不好的合成結(jié)果了,玩家至少可以保留參加合成的主寵不被爆掉,這個(gè)設(shè)定還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)合成出滿技能極品寵物的難度也降低了不少。另外一個(gè)方向就是培養(yǎng)極品高資質(zhì)高根骨的魔化寵物。所謂魔化寵物就是游戲里那種稀有出現(xiàn)的藍(lán)色物種,魔化寵物不但比普通寵物有更高的資質(zhì),成長(zhǎng)上限,還比普通寵物多一個(gè)技能格,最主要的是魔化寵物的基因天賦樹比普通寵物更為強(qiáng)大,可以獲得更多天賦屬性加成(同樣解鎖天賦消耗的進(jìn)化丹數(shù)量更多),一個(gè)滿屬性滿成長(zhǎng)的高級(jí)魔化寵物,基因進(jìn)化滿屬性后可能獲得逆天的極端數(shù)值,在戰(zhàn)斗中可以給對(duì)方造成恐怖的傷害效果,這個(gè)效果也許并不亞于滿技能的合成寵物。魔化寵物是不可以進(jìn)行合成的。還有一點(diǎn)就是因?yàn)閷櫸锏幕蚩梢酝ㄟ^寵物吞噬來(lái)繼承給新獲得的寵物,所以在培養(yǎng)魔化寵物時(shí),即使還沒得到高級(jí)魔化寵物,也可以先把手頭現(xiàn)有的魔化寵物進(jìn)行基因進(jìn)化,然后等游戲中后期得到更為強(qiáng)大的高級(jí)魔化寵物后再消耗吞噬丹進(jìn)行吞噬,把原來(lái)低級(jí)魔化寵物的基因全部繼承給新寵物,這樣就不用怕浪費(fèi)掉之前低級(jí)寵物基因培養(yǎng)的消耗了。普通寵物也同樣,給主寵先培育基因就可以了,等需要更換寵物的時(shí)候再吞噬掉,繼承原來(lái)主寵基因就不會(huì)有太多資源浪費(fèi)了。特別要提出的是,游戲前期遇到的寵物資質(zhì)成長(zhǎng)都不高,所以戰(zhàn)斗中起到的作用較小,基本都是加防御,氣血來(lái)充當(dāng)炮灰抗傷害,但游戲后期高級(jí)寵物配合高資質(zhì)高成長(zhǎng)以及基因,裝備,技能等,屬性會(huì)有質(zhì)的飛躍。
六、關(guān)于生活技能(鍛造、附魔、煉藥)
鍛造是產(chǎn)生寵物裝備的唯一來(lái)源;附魔是裝備獲得永久附魔屬性的必須技能;煉藥是獲得臨時(shí)屬性加成以及永久屬性的方法。所以這三項(xiàng)生活技能是游戲中不可或缺的技能,而且越早刷滿收益越高。每一項(xiàng)技能都會(huì)給你的戰(zhàn)斗屬性帶來(lái)大量提升,所以盡量充分利用游戲前期的資源多學(xué)技能,讓技能跟上等級(jí)和劇情的推進(jìn),否則日后回頭補(bǔ)課可就得不償失了。
這里要注意,技能學(xué)習(xí)是需要熟練度支持的,也就是低級(jí)材料不用省,直接用了刷熟練度就好,否則留到中后期也是沒用處的。