失控手游融合了末日和科幻元素,為玩家們帶來一場末日求生的體驗,游戲中的世界是架空鎖構造的,充滿了正能量,并且游戲的劇情設計的很有未來感覺,玩家們將扮演主角在末日中提升自己的能力,制造各種防御武器來抵抗敵人,延續(xù)人類的火種。
失控手游特色
游戲的玩法老傳統(tǒng)了,打敗喪尸的同時也要活下去,游戲中還有許多槍械道具。游戲的玩法我個人還是很喜歡的,拿槍擊敗喪尸正義使者啊。游戲剛開始簡單到難依舊是老傳統(tǒng),后續(xù)彈幕也有很多喪尸,冒險游戲嘛要的就是這種效果??偟膩碚f失控這款游戲的玩法還是不錯的。
游戲的美術方面,美術方面這種題材游戲還是很重要的不僅要把角色設計好還要把游戲中的道具(武器)都要設計的完美,還有游戲中的各種按鍵做的也要優(yōu)質(zhì)。游戲的角色武器設計我還挺喜歡,游戲中的按鍵方面我是不太喜歡(個人原因)但是喪尸題材游戲確實要設計成這樣,這個方面不怪游戲??偟膩碚f游戲中的角色、按鍵、武器畫的都很不錯,美觀。
游戲音質(zhì)方面還要說一下,音質(zhì)方面做的就沒有那么好了,比如喪尸把你包圍,人物不觸發(fā)一點聲音,只有喪尸的叫聲,這一點就做的沒那么全面了,還有就是和人物對話的時候也沒配音,音效方面做的不是很好,只有單純的喪尸叫和武器音??偟膩碚f游戲音質(zhì)方面做的一般,還得好好優(yōu)化。
游戲的畫質(zhì),畫質(zhì)方面就做的很棒了,畫質(zhì)流暢,卡頓現(xiàn)象也很少出現(xiàn)到了后期彈幕上喪尸很多可能會掉幀,但是掉的不是很多,依舊能正常體驗。總的來說游戲畫質(zhì)方面流暢,很少出現(xiàn)掉幀卡頓。
失控手游玩法
作為一款生存游戲整體還是不錯的,劇情交互的模式也是挺帶勁兒的,與末日很契合,給你一個事件,然后根據(jù)撿的線索,推出時間的起因,
不像其他同類型游戲那樣弱化劇情,而是重點突出劇情,通過劇情讓整個游戲活起來,并且也是有不同的結局,根據(jù)自己不同的選擇就能觸發(fā)不同的結局,所以劇情方面我認為做的不錯,
游戲中當然還有喜聞樂見的打僵尸,但是問題就在于打怪的部分其實沒有太多的驚喜感,反而給我更多的是為了難打而難打,怪的類型也很少,所以這部分相比劇情還是會有些遜色。
失控手游亮點
游戲雖然是處于正在測試階段,但是整體細節(jié)已經(jīng)看不出太大的問題了
游戲的背景音樂很貼合現(xiàn)在的場景,營造一種緊張的氛圍,會使玩家的體驗感更上一層樓,而且還可以調(diào)節(jié)開關(雖然別的游戲也可以),讓不同的玩家適應
游戲的物品種類很多,光是要收集的材料就跟多,而且加上任務需要,材料消耗很大,所以這款游戲就比較肝(雖然生存游戲都很肝)
游戲的畫風,游戲的畫風就我來說很不錯了,不像封面的不堪,封面可以優(yōu)化,這個可是門面擔當,玩家玩一款游戲先看封面,在看介紹,最后看玩家評論,如果第一部就失敗了,那么就很難拉住客流量
游戲的武器種類很多,不同的玩家可以考慮不同的武器,那么多的武器,總有適合你的
游戲雖然是以喪尸病毒爆發(fā)為題材,以主角艱難求生為主線,但是這個游戲跟《阿瑞斯病毒》一樣,都是上帝視角,極大的減少了玩家的恐懼感,增加游戲體驗
玩家點評
個人還是覺得挺好玩的,很好的滿足了我一個非常喜歡囤貨的樂趣,但是武器耐久實在是太低了,才打半個圖就爆掉了,還是兩把刀棍混著用的而且他那個暗定的一些設定我比較反感,物資的利用率,你如果拿去做武器就不夠弄設施,但是你拿去弄設施武器就不怎么夠用了槍也是,才打兩梭半個彈匣就快爆了,他那個槍械壞了還會有傷害降低的設定,挺麻的霰彈槍過于弱了,掉一格耐久貼臉就開始一槍噴不死一個藍帽跑尸刀棍描述不清楚,明明兩個都可以打斷攻擊幾率都差不多,刀卻沒有這方面的描述,而且棍也有要害傷害砍刀其實和斧子差不多,消防斧還沒做出來沒辦法比較,但是撬棍跟普通鈍器差別比較大,傷害和暴擊率都比一般鈍器高在炸掉備用發(fā)電廠前鋼材都要留著,鐵也是,博士每天會刷新兌換物資,只要有東西就可以去換一下,那樣鐵什么基本不是很缺皮革沒那么重要,因為背包滿級后除了修車就沒什么地方用的到解斧子和撬棍之后別急著做,鐵棍砍刀對付對付夠用了,太浪費資源了,博士的物資我都換完了還不夠把東西全解鎖