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養(yǎng)女兒換裝
養(yǎng)女兒換裝

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開(kāi)發(fā)商:GOOD工作室

更新日期:2023-08-03

游戲介紹

養(yǎng)女兒換裝游戲主打的特色就是精美的角色立繪加上多樣的換裝選擇,你可以在這里享受到云養(yǎng)女兒的快樂(lè),并且游戲中還增加了很多互動(dòng)的設(shè)定,讓你可以在和她互動(dòng)的過(guò)程中增加羈絆,從而解鎖更多的裝扮和衣服。

 

養(yǎng)女兒換裝游戲特色

不斷的混裝PK,順便推動(dòng)一下劇情。玩兒這款游戲就跟養(yǎng)一個(gè)女兒一樣,想要給她穿上好看華麗的衣服就得氪,而且一件衣服的價(jià)格和現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的價(jià)格差不多,

我有這錢還不如給自己買……不過(guò)相比起我之前體驗(yàn)過(guò)的一款女兒系列,奇跡的畫(huà)風(fēng)顯得就不是特別入眼了,也有可能我不是游戲的目標(biāo)群體吧,我一直有一種小時(shí)候玩兒頁(yè)游換裝的味道。

似乎所有的換裝游戲都是采用左側(cè)呈現(xiàn)角色,右側(cè)顯示出換裝的元素,游戲界面還是比較少女心的,基本都是微粉色打底設(shè)計(jì),場(chǎng)景也有一種現(xiàn)代城堡的感覺(jué),角色位于界面中央,左右滑動(dòng)可以切換場(chǎng)景,當(dāng)然最開(kāi)始肯定也只是起一個(gè)展示的作用而已

很多場(chǎng)景需要玩家玩到一定的關(guān)卡章節(jié)后才會(huì)開(kāi)放,因此前期的主要任務(wù)就是推動(dòng)關(guān)卡發(fā)展。

養(yǎng)女兒換裝游戲亮點(diǎn)

前邊的目的很明確,大多數(shù)時(shí)間都是在跟著指示走,而且金幣數(shù)量很足,玩家可以購(gòu)買很多好看的裝扮,不過(guò)我建議還是不要惡性消費(fèi),最好是優(yōu)先購(gòu)買根據(jù)通關(guān)提示當(dāng)中的服裝,加速更多玩法的解鎖進(jìn)度。

更偏向于一個(gè)養(yǎng)成游戲,收集服飾填滿衣櫥,布置小屋等等都能讓這個(gè)游戲時(shí)時(shí)有事干,再加上交互式的劇情,確實(shí)是挺有代入感,感覺(jué)游戲里的人物是真的再和你互動(dòng)似的,只不過(guò)游戲的劇情可能對(duì)于男性玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么吸引力就是了,女主被女王召喚拯救世界這種事情想想就挺抽象的。當(dāng)然在關(guān)卡層面其實(shí)就沒(méi)什么意思的,就是根據(jù)關(guān)卡的要求進(jìn)行搭配服飾風(fēng)格與NPC進(jìn)行PK。至于服飾收集要不要氪金,其實(shí)是看你的追求程度了,因?yàn)橛螒虻馁Y源獲取還是挺良心的,鉆石是相對(duì)比較好拿的,同時(shí)一些做一些日常也會(huì)送,不氪金單單靠鉆石還是可以收集到很大一批的服飾的,但是如果你追求高收集以及推圖的話,那像一些活動(dòng)套之類的或者是一些關(guān)卡如果不氪金就真的比較麻煩,這時(shí)候就需要重氪了,因此氪不氪其實(shí)也是因人而異的,與其說(shuō)氪不氪金如不說(shuō)是收集欲問(wèn)題。當(dāng)然追求比較低的玩家基本上開(kāi)荒完之后就直接可以開(kāi)始養(yǎng)老了。

養(yǎng)女兒換裝游戲玩法

每一關(guān)開(kāi)始之前都會(huì)走一段日常劇情,但我覺(jué)得這個(gè)劇情設(shè)計(jì)有點(diǎn)莫名其妙:兩個(gè)角色對(duì)話,然后新NPC看不上女主,幾句話之后就開(kāi)始了服裝對(duì)比——我以為只有一關(guān)是這樣就算了,結(jié)果好幾個(gè)關(guān)卡劇情都是這樣的橋段,怎么說(shuō)呢,這就好比你看隔壁某天女一言不合就開(kāi)始尬舞一樣,這劇情未免太幼稚了些,邏輯上都講不通啊,還好換裝的時(shí)候沒(méi)有什么特別的背景音樂(lè)配合,否則真的是社死場(chǎng)面。后邊要是女主勝利了,對(duì)方認(rèn)錯(cuò)的態(tài)度也特別快,角色之間玩兒的都是孩子氣嗎?我不能理解,乙女向游戲果然不太適合我。

至于服裝比拼會(huì)從清純,魅力,保暖等方面進(jìn)行打分,如果硬件不給力,角色可以發(fā)動(dòng)技能,女兒的微笑提升分?jǐn)?shù),這個(gè)技能真的讓我有點(diǎn)懵,看得出主角光環(huán)是真的有用,就我個(gè)人的審美而言,我給主角女兒的搭配有時(shí)候是真的比不上對(duì)方,大多數(shù)NPC的背景看上去都是來(lái)自王國(guó)世界里比較有針對(duì)性的區(qū)域,服裝完全不亞于主角,可就是輸了,實(shí)在是有點(diǎn)不合常理啊。新手開(kāi)頭擁有的服裝本來(lái)就沒(méi)有多少的,完全是游戲在撈角色的分值,本來(lái)我還想著嘗試一下混搭風(fēng)的,結(jié)果分?jǐn)?shù)低的可憐,我果斷放棄了,還是跟著關(guān)卡要求來(lái)吧,反正每一關(guān)會(huì)對(duì)某些方面做出要求,如果角色剛好穿的服裝就是擁有這些屬性的,那肯定會(huì)加大分。

 

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