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未知覺醒被放棄的z市
未知覺醒被放棄的z市

網(wǎng)絡(luò)類型:單機

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:Moeif Studio

更新日期:2023-07-27

游戲介紹

隨著世界末日的到來,Z市成為了廢墟與荒蕪之地。人類文明幾乎崩潰,被稱為“未知”的怪物在城市中橫行,危險四伏。而在這混亂之中,玩家的角色也獲得了神秘的覺醒能力,成為了稀有的“覺醒者”。這些超能力或許是末世生存的唯一希望。

 

未知覺醒被放棄的z市游戲特色

玩家將扮演一個覺醒者,利用自身的超能力與怪物作戰(zhàn),并探索廢墟城市尋找生存資源和線索,解開末世之謎。在游戲中還可以與其他玩家組隊合作,共同抵御未知怪物的入侵,重建人類社會。

游戲以喪尸末世為背景,玩家需要與其他幸存者合作,在廢棄的Z市中生存下去。玩家可以組隊合作,共同對抗喪尸的威脅,分享資源和策略,增加生存幾率。

游戲中的Z市是一個開放世界的廢墟,玩家可以自由探索各種地點,如荒野、廢棄建筑物、地下通道等。探索過程中可能會遇到各種危險和寶藏,玩家需要謹慎行動并做出明智的選擇。

游戲提供了多種類型的武器和裝備供玩家選擇,如近戰(zhàn)武器、槍械、防護裝備等。不同的武器和裝備有不同的效果和特點,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來選擇和升級裝備。

在游戲中,玩家需要管理自己的資源,包括食物、水源、藥品等。玩家需要尋找和收集資源,合理利用并防止耗盡。同時,玩家還需要注意角色的體力和生命值,避免受傷和死亡。

游戲中有各種強大的異能技能供玩家選擇和解鎖。這些技能可以提供額外的戰(zhàn)斗力和特殊效果,幫助玩家在喪尸末世中生存和打擊敵人。

游戲有扣人心弦的劇情線索和豐富多樣的任務(wù)系統(tǒng)。通過完成任務(wù)和推動劇情發(fā)展,玩家可以了解更多關(guān)于Z市背后的秘密和真相。

未知覺醒被放棄的z市游戲亮點

《未知覺醒被放棄的Z市》將帶給玩家緊張刺激、充滿挑戰(zhàn)和策略性的游戲體驗自由探索:Z市是一個開放的游戲世界,玩家可以自由探索廢棄的建筑物、城市廢墟和各類地下設(shè)施,尋找資源和任務(wù)。

覺醒能力:玩家將通過覺醒能力獲得各種超能力,比如控制元素、心靈感應(yīng)、超強戰(zhàn)斗技能等。玩家可以不斷升級自己的覺醒技能,提升戰(zhàn)斗力。

招募幸存者:在Z市的廢墟中,玩家可以招募其他幸存者組成隊伍,每名幸存者都有獨特的技能和背景故事。合理搭配隊伍,利用各種技能的組合來提高生存幾率。

物資與制造:玩家需要管理有限的物資,收集食物、水、武器等生存必需品。在制造系統(tǒng)的幫助下,玩家可以利用廢墟中的材料制作裝備和工具。

決策與影響:游戲中的決策將直接影響故事發(fā)展和角色命運。玩家的選擇將塑造游戲世界的走向和結(jié)局。

未知覺醒被放棄的z市游戲玩法

首先進入游戲顯示的是一段劇情文字,當(dāng)時我誤以為本款游戲是類似于文字型游戲的玩法,但實際上過完劇情之后映入眼簾的則是較為常見的掛機類游戲,玩家通過不斷的獲取新的角色與主角組隊。在外出的過程中掃蕩一座又一座的城市,并與各種變異體作戰(zhàn)獲得新的材料,繼續(xù)挑戰(zhàn)新的boss等等,游戲的整體流程就是一直重復(fù)這一操作。即便玩家通過一段時間的努力之后解鎖了新的地圖和劇情,但仍然逃不過這一玩法,這就使得整款游戲表面看起來光鮮亮麗,但實際體驗過后會發(fā)覺相當(dāng)?shù)臒o聊。并且即便相較于同類型的游戲,本款游戲也沒有任何出色的地方,很明顯的地方就是游戲中的戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)斗方面采用了回合制游戲的方式,主角與怪物,一人發(fā)動一次攻擊,一定次數(shù)之后釋放技能,直至一方倒下。很容易就能看出回合制這一點游戲并沒有進行過精心的打磨,比如進攻的方式極為簡陋,就是僅顯示玩家所攜帶伙伴的頭像,釋放技能也僅僅是在角色頭像上面寫出名字,并沒有其他具體的表現(xiàn),就使得游戲的戰(zhàn)斗體驗方面并不是很好。

另外要說到的游戲本體核心玩法掛機,雖然是游戲的核心玩法,但我認為這一點做的也不能夠算得上有多么優(yōu)秀,通常掛機類型游戲要講究的是玩家通過一定之后能收集到巨額的獎勵,有一個質(zhì)的飛躍,這是掛機類游戲中很重要的一點,但是本款游戲中卻顯得沒有那么明顯。玩家掛機回來后獲得了一堆材料,這些材料負責(zé)升級各種屬性,那么屬性要怎么能反應(yīng)出來了有所改變?當(dāng)然是通過戰(zhàn)斗的方式來體現(xiàn),而由于戰(zhàn)斗做的又很簡陋,所以就并不能夠讓玩家感覺到有明顯的變化,這是導(dǎo)致玩家并不能夠通過掛機來獲得直戳了當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗。

在這樣一款游戲當(dāng)中,并沒有太多的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全更多的進入像是放置來去控制自己所操控的角色,讓他們?nèi)ミM行外出,并且進行探索,在探索的過程當(dāng)中可能會遇到小怪或者是遇到其他一些小boss在進行作戰(zhàn)的過程當(dāng)中來去不斷的獲取經(jīng)驗,在這樣一款游戲當(dāng)中,玩家更多的是通過觀察數(shù)字的變化以及文字不斷的闡釋,或許在這樣的一個過程當(dāng)中,他沒有太多的文字變化,但是如果有著一定量的文字經(jīng)驗以后就會發(fā)現(xiàn)游戲的整體內(nèi)容是十分的豐富,恰恰相反的是正因為沒有圖片,反而使得這樣一款游戲能夠產(chǎn)生出來的文字內(nèi)容更加的豐富。如果當(dāng)玩家有著一定的經(jīng)驗以后就會發(fā)現(xiàn)更多的文字僅僅只能代表一幅圖片,那么在這樣的一個過程當(dāng)中,針對于這樣一款游戲而代表著的整個游戲所占儲存功能大小,就已經(jīng)可以明白他所能夠體現(xiàn)出來的內(nèi)容,但是在實際游戲體驗過程當(dāng)中,他全部的內(nèi)容有著一些千篇一律,這就使得了玩家更多的像是在掛機,然而玩家自己能夠進行操作,內(nèi)容十分之少,或許這就是為什么大部分家并不能對此感受很好興趣。

小皮小編點評

以純文字的形式,像素化風(fēng)格,加強游戲的劇情體驗,另外,《未知覺醒:被放棄的Z市》開放了多地圖探索,只要擁有足夠的伙伴,可以將伙伴”同時“派往各個地圖進行資源探索,大大加速了資源的獲取效率。另外,在主界面布局上,增加了更多的物品品類數(shù)量顯示。

 

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