重生假如我有一個億手游中結(jié)合了掛機、休閑、帶點兒小策略的元素,玩家需要平衡發(fā)展和穩(wěn)定租客情緒,調(diào)整租金策略,應(yīng)對抗議,并且保持自己的地位不被超越。游戲的氛圍詼諧幽默,讓人感到輕松愉快。
重生假如我有一個億手游特色
投資更多資源來開發(fā)出令人驚嘆的游戲視覺效果,使玩家沉浸在細致逼真的世界中。
研發(fā)獨特而引人入勝的游戲機制,為玩家提供獨特的游戲體驗。可以嘗試結(jié)合不同類型的游戲元素,或者設(shè)計獨特的挑戰(zhàn)模式。
建立一個全球性的玩家社區(qū),通過在線功能促進玩家之間的交流和合作。這可以包括實時對戰(zhàn)、公會系統(tǒng)、排行榜等。
投入大量的時間和精力來設(shè)計一個富有吸引力和緊密連貫的故事情節(jié),以及可愛或有深度的角色。充分利用億萬資金來聘請優(yōu)秀的編劇和藝術(shù)家,打造一個引人入勝的游戲世界。
將資本用于游戲的長期發(fā)展,持續(xù)提供新的游戲內(nèi)容和功能。這樣可以吸引玩家長期留存,并保持游戲的競爭力。
重生假如我有一個億手游玩法
游戲的玩法非常簡單,在游戲最開始的時候會讓你選擇天賦,這時候你需要進行十連抽來選擇對你有用的三個天賦,觀看廣告可以獲得更多的抽數(shù)。選完天賦后就該選屬性了,屬性分為顏值,智力,家境,體質(zhì),初始天賦點植入20,每看兩次廣告就可以增加10點屬性值,讓你的人生擁有可能性。然后就到玩家自由設(shè)置自己初始屬性點的時候了,若實在不知道該怎么合理分配,系統(tǒng)還可以幫你隨機分配,非常方便。當你全部選完游戲開始的時候你的人生就只能任由劇情隨機發(fā)展了,運氣好的話你的人生直接起飛,運氣差的話開局就廢。
這款游戲也有些年頭了,因為刁鉆的表達方式和題材來吸引人確實是一個不錯的小游戲,其本身其實并沒有什么盈利的地方,除了插入廣告。玩法新奇內(nèi)容刁鉆作為其亮點。而作為核心玩法,談不上無聊,但也能感到枯燥了,開局炫天賦像極了在玩廣告游戲,接下來就是簡陋到不行的表達方式,當然這也是游戲的亮點之一,使用文字形式來表達一生的經(jīng)歷,闡述故事。這究竟是別人的人生還是自己的呢?
重生假如我有一個億手游亮點
不錯的一個類型,當做個休閑小游戲非常合適。截止今日已經(jīng)更新了很多東西,說來離譜,里面所發(fā)生的事情都比較離譜和科幻,游戲畫風也從簡白到了賽博,有種跨時代的感覺。這點不好評價,與其說是進步了不如說只是原地踏步,在核心上并沒改變,且內(nèi)容上雖然離譜到搞笑,但有些地方也挺惹人厭的,可以直接碰瓷其他游戲何必要改變名稱呢?而且過于科幻的內(nèi)容,反而不像是自己的人生,直接的就是核心體驗改變了,變得很陌生,雖然按照現(xiàn)在的理解來說這是一種改變,一種創(chuàng)新。
小皮小編點評
在創(chuàng)意上真的不錯,實至名歸。但在內(nèi)容和體驗上都不盡人意。圍繞玩法的同時在主角的刻畫上顯得尤為不足,偏離了主題核心。很難看出是在描繪這款游戲的世界觀還是在描繪主角的人生,并且在內(nèi)容上也從淳樸的人生轉(zhuǎn)變?yōu)榱穗x譜的科幻題材,慢慢的開始變味了。游戲重復率高先不說,但從玩法短命就已經(jīng)夠喝一壺了,一次性游戲玩一兩次還可以,但多次之后就會非常無聊,故事重復率高且內(nèi)容構(gòu)建比較離譜。游戲創(chuàng)意不錯,但在內(nèi)容上較差了些。