奇幻大作戰(zhàn)手游官方用卡通的畫面給玩家們帶來極其簡(jiǎn)單的闖關(guān)模式玩家需要通過畫線來進(jìn)行攻擊。游戲中融合了多種元素,擁有華麗的動(dòng)作和打擊感。玩家需要使用手指在屏幕上畫出連續(xù)的線條,來?yè)魯?duì)手。這種玩法非常有趣,同時(shí)也需要玩家具備一定的手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度。
奇幻大作戰(zhàn)手游官方版特色
大部分章節(jié)以火柴人這一經(jīng)典形象為主體,所以畫風(fēng)上采用黑白配色、簡(jiǎn)約手繪風(fēng)進(jìn)行搭配。
游戲主背景為米白色,清新淡雅又不傷眼,再加上淺淺的綠色平行虛線,紙張式樣的褶皺紋理運(yùn)用,這,這不是當(dāng)年學(xué)校用的作業(yè)本嗎!包括章節(jié)圖案背景,依舊是淺黃色+紙張褶皺。
畫風(fēng)以黑白極簡(jiǎn)配色、簡(jiǎn)約線條為主,物品、人物簡(jiǎn)化細(xì)節(jié),保留特征輪廓,觀感更加清爽,更符合手繪、裁剪風(fēng)格。關(guān)卡中少量出現(xiàn)的彩色物品,色調(diào)上仍采用淺色、暖色調(diào),既不過分扎眼,也不破壞游戲整體氛圍。
其中比較出名的一個(gè)是火柴人聯(lián)盟 ,想必大家都玩過 。就是一款火柴人格斗游戲,也是以火柴人的元素加了戰(zhàn)斗的風(fēng)格 ,看似簡(jiǎn)單的線條突然失去體現(xiàn)出來了這種戰(zhàn)斗的刺激感和打斗感玩起來還是挺好玩的 。而這款游戲也十一火柴人為原型,做出了一款闖關(guān)類型的游戲 。
奇幻大作戰(zhàn)手游官方版玩法
字體類似方正萌力星球體,雖說是方塊字,卻橫不平豎不直,像極了當(dāng)年努力練習(xí)字體卻還沒學(xué)會(huì)力道與個(gè)人風(fēng)格的時(shí)候,寫下的東倒西歪滿布無力、幼稚的字,手繪風(fēng)強(qiáng)烈,幼態(tài)感十足。
紙張背景+手繪筆觸+軟萌字體,形成了極具特色又魅力十足的游戲風(fēng)格,恍惚回到小時(shí)候課堂上開小差,在作業(yè)本上亂涂亂畫的場(chǎng)景。
【玩法】?jī)|點(diǎn)點(diǎn)腦洞+一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣+一只手。
章節(jié)主題明確,關(guān)卡目標(biāo)簡(jiǎn)單,游戲操作隨心所欲。手繪畫線過關(guān)的游戲,玩法就是沒有玩法,本身自由度高,想象有多廣闊,通關(guān)過程就有多神奇。
游戲攻略
一點(diǎn)點(diǎn)簡(jiǎn)單的偽攻略:①觀察:觀察關(guān)卡中各物體運(yùn)動(dòng)與否與軌跡,觀察運(yùn)動(dòng)過程中物體需改變路線的點(diǎn)、改變后的行進(jìn)方式;②思考:思考如何用一筆畫的線條同時(shí)改變多物體的運(yùn)動(dòng)軌跡;③嘗試:有思路后不斷畫線進(jìn)行嘗試,直至過關(guān)
由于我們的線條是不受控制的,所以說我們可以隨心所欲的畫,換各種各樣的線條,其實(shí)都可以的雖然說看起來比較離譜但是確實(shí)是可以通過 。并情色這款游戲當(dāng)中也是比較貼合 實(shí)際的因?yàn)樗麜?huì)受到重力的影響在我們畫線條的當(dāng)中為了保證他不落下 還是需要畫香對(duì)應(yīng)的支柱來進(jìn)行支撐,在這其中也是用到了許許多多小知識(shí),像
是平衡原理和杠桿原理就是用到非常多的了 ,需要玩家通過線條畫出一定要的形狀才可以通關(guān),在這里還是有著很強(qiáng)的節(jié)目效果 ,可以說也是觀賞性非常強(qiáng)的 。