找出細思極恐的地方是一款益智休閑游戲,玩家需要幫助朋友找出各個場景中令人細思極恐的細節(jié)和詭異之處。游戲中,玩家需要仔細觀察,發(fā)現(xiàn)隱藏的線索和謎題,解開各種詭異事件的真相。墻面上的時鐘倒著走、窗外傳來奇怪的腳步聲等都是提示玩家注意的重要細節(jié)。通過推理和解謎,玩家將逐漸揭開游戲中隱藏的恐怖秘密。
找出細思極恐的地方手游特色
細思極恐,這款游戲怎么說,光聽它的名字就能夠大概看出它的游戲題材與類型,這算是一款輕解密的微恐怖游戲,題材讓我有一點想到以前的一款叫做“下一秒細思恐極”的解密游戲,當然兩款游戲在路子上有相似,但是還是有不同的。而這款游戲的話玩起來給我的感覺還是可以的,質量不錯。
游戲本身有一定的創(chuàng)新,但是不得不說稍微有點虎頭蛇尾,首先“細思極恐”其實是一個有些主觀的問題,可能在一段劇情里,玩家a覺得a段比較恐怖,玩家b覺得b段比較恐怖,而正確答案卻只有一個,當玩家遇到正確答案和自己覺得相差很大之時就會很困惑。這一點也是整個游戲當中最明顯的一個問題,就像作文一樣,除非差到一定程度了,否則就是一個比較主觀的事,很難去說個正確答案,這種情況注定是無法滿足所有玩家的需求。
找出細思極恐的地方手游玩法
游戲玩法非常簡單,玩家需要體驗一個又一個的單元劇關卡,每一關卡都有著獨立的一個細思極恐的小故事,并且是以對話的形式呈現(xiàn)出來的,玩家的目標則是選出對話當中最細思極恐的那一句,選擇正確既能通關。這邊我個人認為它們的質量稍微有些參差不齊,或者說有些關卡并沒有讓玩家實際上的感覺到“細思極恐”,但是關卡勝利的目標卻是讓玩家選出自己認為比較細思極恐的那一句話,玩家就會遭遇以下幾種情況。
一、你選出來了,但正確答案卻不是你想象的那一句
二、你認為所有的對話都非常正常,選不出來
三、你認為有多個句子都比較不正常,很難選出最不正常的那一句,只能挨個挨個試,途中也許會遭遇廣告。
只能說,這太看編劇的水準了,畢竟游戲是跟文字沾邊的,一絲一毫的小問題都會導致游戲可玩性與質量下降。
找出細思極恐的地方手游亮點
至于我為什么會覺得劇情當中有些虎頭蛇尾呢?首先是劇情太短了,前面鋪墊還可以,但后續(xù)就莫名其妙結束了,令人感覺有些銜接不上和剎然而止。我個人認為后期可以嘗試一下將劇情發(fā)展得更長,哪怕是以關卡作為單位,但有時太短的話,也很難發(fā)揮出一個比較好的劇本,不至于讓玩家剛開始產生一些興趣就很快就結束了,又或者說以同一個劇本為背景,但是分出好幾個關卡我認為也是可行的,也就是并沒有規(guī)定,一段故事里只能有一句細思極恐的話語吧?這樣也能夠更加的完善到整個故事。
細思極恐,要想極恐就得細思。這一點在游戲玩法上得到了充分體現(xiàn):給出一段故事對話或者是一些圖片,讓玩家一點點體會“極恐”的地方,這種解密式的玩法,一點點引導著玩家。特別是沒讀懂的故事,找到“極恐”的一句話過后,不說會嚇得瑟瑟發(fā)抖,但也會使人虎軀一震,后背略微發(fā)涼。所以游戲玩法是很不錯的,尤其是在午夜時分帶著耳機玩,效果更好,值得力推一波。不過劇情上來說,感覺有些單一或者能直接猜到結局,對靈魂產生不了沖擊。
小皮小編點評
在關于這款游戲是否恐怖這一點我覺得是還好,膽小玩家也可以嘗試一下,并沒有什么高能,游戲當中以文字為主,確實在游戲的美術氛圍渲染上搭配劇情,部分關卡會讓人覺得比較嚇人,但大多數(shù)關卡由于是文字的原因,在程度方面并不嚴重。
恐怖的來源往往是源于未知,像是那種突然出現(xiàn)的事物,也就是恐怖游戲當中經常使用的Jump Scare手法或許會令很多玩家擔心,但是在這種游戲當中沒有這個問題,玩家無需害怕會有什么貼臉殺,并且由于劇情方面大多并不太深入,因此都不算特別恐怖。
值得一提的是,這款游戲當中關卡非常非常多,這是一個還不錯的優(yōu)點,對于這種單元式的游戲來說這很重要,畢竟每一關所需要花的時間也并不多,如果說關卡數(shù)量較少的話很容易導致玩家很快就沒了可玩的內容。但是,關卡總歸有限的,現(xiàn)在雖然說數(shù)量不少,但高強度的去玩的話也支撐不了特別久,我認為持續(xù)更新關卡也是一個比較重要問題,能夠更長久的讓玩家對它保持著新鮮性,因為這是涉及到的另一個問題,那就是文字類游戲是真的跟別的一些游戲類型不同。
文字類游戲假設是闖關制的,那往往玩家基本不會再重復去玩,這一點就不像競技游戲或者別再像養(yǎng)成游戲那樣,所以當被通關了那就是真的沒有內容可玩了,持續(xù)更新很重要。