首頁(yè)> 游戲大全> 單機(jī)游戲> 詭秘莊園
詭秘莊園
詭秘莊園

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:單機(jī)

游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎

開(kāi)發(fā)商:掛機(jī)游戲廣告吃飯

更新日期:2023-07-05

游戲介紹

詭秘莊園游戲講述了主角在野外遇到了一個(gè)神秘的人,這個(gè)人似乎知道某個(gè)地方的情況,并且給出了一些警告。背后那人身上纏滿了白色的繃帶,身體下面的陰影中仿佛有一些奇怪的東西在蠕動(dòng)糾纏....你需要透過(guò)這些現(xiàn)象發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。

 

詭秘莊園游戲特色

雖說(shuō)解密游戲一般都需要背景音樂(lè)來(lái)烘托一下氣氛,但是這款寢室游戲我覺(jué)得只把按鍵聲效做出來(lái)就好了,再制作一些像是被啃食的聲效等。

謎團(tuán)一直圍繞著玩家等待被破解,背景音樂(lè)在游戲當(dāng)中的實(shí)際作用不大,畢竟破解地方就是寢室,還是安靜為宜。

從文字上來(lái)看是感受不到一絲恐怖的,這類(lèi)游戲不僅需要制作者的腦洞大開(kāi)和邏輯貫通,還需要玩家的想象力。拋開(kāi)角色之間的對(duì)話,背景當(dāng)中也會(huì)出現(xiàn)一些提示文字來(lái)簡(jiǎn)短描述當(dāng)局的情況如何,我個(gè)人認(rèn)為就一部分,所包含的信息量并不多,頂多掌握現(xiàn)在寢室還剩幾個(gè)人。

詭秘莊園游戲背景故事

游戲劇情講述了一個(gè)寢室里邊兒的人和手機(jī)不知為何被縮小了100倍,這也是為什么只能有手機(jī)交流的原因,室友一個(gè)接一個(gè)的死亡,玩家需要揭開(kāi)謎底。角色縮小是為了方便死法的出現(xiàn)——即被蟑螂解決掉。開(kāi)頭的謎團(tuán)其實(shí)沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處,解密游戲都是在開(kāi)端埋下很多伏筆,最后一并收回。游戲中的臺(tái)詞很有年輕人的那種生機(jī)感,那怕情況再緊急也會(huì)有人不忘吐槽,害怕感受是不存在的。游戲最后是反轉(zhuǎn)劇情,結(jié)局你會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)室友成為了兇手的替罪羔羊……我個(gè)人的猜測(cè)是對(duì)于神而言,人世間就是一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)(對(duì)應(yīng)開(kāi)頭介紹神的那一段話語(yǔ)),神選到了這一個(gè)宿舍里的人,賦予他們超能力,讓他們自相殘殺,重師就是潛伏在他們身邊的臥底,角色為了活下去,會(huì)拼盡全力讓其他角色死亡,最后一名角色勝出。最后的結(jié)局讓我深刻的領(lǐng)會(huì)到了什么叫做社會(huì)很單純,復(fù)雜的是人。

詭秘莊園游戲玩法

其次是游戲本身的玩法上來(lái)說(shuō),游戲本身的玩法是以文字冒險(xiǎn)的內(nèi)容為主,在游戲內(nèi)玩家能做的僅僅只有通過(guò)手機(jī)與其他人進(jìn)行交流,其他內(nèi)容一概沒(méi)有,而作為一款劇情向游戲,我個(gè)人認(rèn)為在體驗(yàn)游戲尤為是體驗(yàn)劇情的過(guò)程當(dāng)中,適當(dāng)?shù)呐c場(chǎng)景進(jìn)行交互以及適當(dāng)?shù)牟鍒D往往都是非常有必要的,特別是游戲本身描述的一些恐怖且詭異的畫(huà)面,如果能通過(guò)能通過(guò)文字的描述,再加上幾張適當(dāng)?shù)膱D片展現(xiàn)出來(lái)往往能夠起到事半功倍的效果,而不是像目前所在游戲當(dāng)中體驗(yàn)的那樣,整體的語(yǔ)言描述和內(nèi)容通過(guò)文字的形式展現(xiàn)出來(lái)是顯得非常非常空白,或者說(shuō)非常非常蒼白的游戲當(dāng)中很多比較恐怖的情節(jié)與內(nèi)容完全是很難聯(lián)想到的,特別是到了游戲的后期,當(dāng)我們和第1個(gè)異常現(xiàn)象聯(lián)手去對(duì)付第2個(gè)異?,F(xiàn)象的時(shí)候,通過(guò)那個(gè)名字的頭像,我下意識(shí)的把那玩意想成了是個(gè)小蘿莉,結(jié)果到了后面再結(jié)合前面劇情一看,哦,那玩意兒好像是一雙懸空的腿來(lái)著,換句話來(lái)講就是游戲本身的內(nèi)容做的太過(guò)于虛浮,沒(méi)有任何的背景設(shè)定支撐的同時(shí)又沒(méi)有任何的圖片作為支撐,所有的內(nèi)容都是憑借著玩家的想象來(lái)進(jìn)行,就顯得比較尷尬,比較難受而另一個(gè)非常明顯的就是游戲本身的內(nèi)容以及各種各樣的設(shè)定及劇情都是靠玩家的想象來(lái)推動(dòng)的話,

詭秘莊園游戲前言

“這里曾經(jīng)是那些非凡者秘密集會(huì)的場(chǎng)所,后來(lái)機(jī)械神教把整個(gè)莊園犁了一遍,就成了這副鬼樣子。”

“真不知道他們?cè)趺崔k的事,到底殘留了多少非凡特性才能把這里變成現(xiàn)在這樣,還要我們來(lái)收拾這爛攤子。”埃爾頓隊(duì)長(zhǎng)拍了拍身上的雜草,抬頭望向不遠(yuǎn)處的那座莊園。

“小子,你還是新人,這一次任務(wù)就是隨行隊(duì)員,如非必要不需要你來(lái)插手,懂了嗎?”

小克微微攥緊手里的槍?zhuān)燥@緊張的點(diǎn)了點(diǎn)頭。

埃爾頓回頭環(huán)視了一圈其他隊(duì)員,隊(duì)員們紛紛點(diǎn)頭回應(yīng)。他隨即招了招手,推開(kāi)了莊園的大門(mén)......

————————————

冰冷的水滴從屋頂?shù)吐?,一滴一滴落在小克的鼻尖上?/p>

小克聳了聳鼻子,意識(shí)漸漸回歸,他掙扎著從地上爬起,猛然一把捂住頭部!

痛!

頭好痛!

到處都是血!

這是在哪!隊(duì)長(zhǎng)他們呢?!

他們...死了???

小克猛然記起剛才發(fā)生的事情,畸變的怪物!滿地的殘肢!隊(duì)長(zhǎng)那張猙獰的臉以及響徹云霄的那聲“快跑!”......

借著月色,落在一旁的手槍散發(fā)出內(nèi)斂的光澤。

小克低頭撿起手槍?zhuān)瑝阂肿×诵闹心且唤z惶恐,瘋狂隨之涌起!

“你們等著吧...”

隨著開(kāi)門(mén)的聲音落下,莊園內(nèi)只回蕩著這一聲呢喃。

玩家點(diǎn)評(píng)

那么很關(guān)鍵的一個(gè)問(wèn)題是,如何引導(dǎo)玩家去思考,如何推動(dòng)玩家進(jìn)行思考,一個(gè)簡(jiǎn)單的答案是游戲要有足夠多的細(xì)節(jié)和非常細(xì)致的描寫(xiě),換句話來(lái)講就是游戲本身要通過(guò)身臨其境的描寫(xiě),而讓玩家感覺(jué)回到那段恐怖的經(jīng)歷當(dāng)中去,這樣才能夠真正的帶入到游戲內(nèi),可是游戲本身采取的聊天和對(duì)話的形式又恰巧是比較熱門(mén)的以手機(jī)或者微信聊天為主要的聊天形式,這就使得游戲當(dāng)中的一些比較細(xì)節(jié)的內(nèi)容就做的不可能那么細(xì)節(jié)了,為什么那么假呢,因?yàn)槲⑿帕奶爝@種東西所體現(xiàn)出來(lái)的劇情是現(xiàn)在正在進(jìn)行時(shí)而并非過(guò)去時(shí),這就導(dǎo)致玩家是要一邊處理當(dāng)下的狀況一邊在微信里面和人進(jìn)行回復(fù)的,而在游戲設(shè)定下那種高度緊張的狀態(tài)下,如果玩家可以非常冷靜的去描述自己當(dāng)時(shí)看到的一切內(nèi)容,那才是一件不正常的事,換句話來(lái)講就是游戲本身設(shè)計(jì)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是非常尷尬的,就是正處于事件發(fā)生的時(shí)候,然后又用微信描述的方式再加以文字的內(nèi)容,還沒(méi)有任何圖片的情況下,就讓游戲本身變得很難很難讓玩家?guī)脒M(jìn)去,除非你真的想象力非常非常的高,或者提前看過(guò)游戲的劇本總的來(lái)說(shuō)這款游戲的內(nèi)容真的是讓人覺(jué)得比較一般的,而且最關(guān)鍵的點(diǎn)就在游戲當(dāng)中的很多劇情設(shè)定及細(xì)節(jié)是真的沒(méi)有做到位,可以說(shuō)游戲本身的題材和想法是比較新穎比較有趣的,特別是對(duì)于兩種流派,比如說(shuō)到底是要消滅他還是要操控他之間的爭(zhēng)論啊,以及他們倆之間的爭(zhēng)鋒相對(duì)什么的完全是可以展開(kāi)來(lái)說(shuō)的,結(jié)果游戲本身就讓我感覺(jué)該做的劇情沒(méi)有做,沒(méi)有做的透徹

 

更多