九州八荒錄是一款妖靈仙俠題材的手游。該游戲由知名游戲開(kāi)發(fā)公司推出,采用了高品質(zhì)的3D畫(huà)面和豐富多樣的玩法,給玩家?guī)?lái)了絕佳的游戲體驗(yàn)。在九州八荒錄中,玩家將扮演一位修煉者,探索九州大陸上各種神秘的地方,并與各種妖靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
九州八荒錄最新版特色
封魔除妖,勢(shì)在必行!
國(guó)風(fēng)妖靈手游《九州八荒錄》來(lái)襲,邀你一起闖蕩九州!
這是一個(gè)山海妖靈傳說(shuō)與唯美國(guó)風(fēng)相結(jié)合締造的一個(gè)東方玄幻大世界;封靈收妖,仙門(mén)修煉,闖出專(zhuān)屬你的封神之路!
黑白無(wú)常,極地修羅,山海燭龍,東方妖鬼齊出沒(méi)!施咒畫(huà)符,聚靈法陣,全新召喚玩法拼手氣!
千年妖靈召喚,上古神器隨機(jī)進(jìn)化,創(chuàng)新鎖妖塔挑戰(zhàn),與妖魔對(duì)決,大戰(zhàn)上古戰(zhàn)場(chǎng),還有更多玩法等你挖掘!
九州八荒錄最新版玩法
1、主要規(guī)則:主線關(guān)卡為單人副本任務(wù),仙長(zhǎng)們?cè)谥付〞r(shí)間內(nèi)擊敗BOSS、完成對(duì)應(yīng)任務(wù)即為通關(guān)
2、自動(dòng)闖關(guān):點(diǎn)擊自動(dòng)闖關(guān)后,可自動(dòng)過(guò)關(guān),當(dāng)前關(guān)卡失敗后,則停止自動(dòng)闖關(guān)
3、求助:通關(guān)達(dá)到一定層數(shù)后解鎖求助功能,若仙長(zhǎng)無(wú)法通過(guò)檔當(dāng)前關(guān)卡,可發(fā)送求助到世界、道盟,其他玩家點(diǎn)擊后可協(xié)助挑戰(zhàn)關(guān)卡
4、副本快速掛機(jī):每次點(diǎn)擊后可直接獲得8小時(shí)離線掛機(jī)收益,每日可獲得1次免費(fèi)掃蕩機(jī)會(huì)和2次元寶掃蕩機(jī)會(huì),提升SVIP等級(jí)可以獲得更多掃蕩機(jī)會(huì)
5、離線掛機(jī):在越高層數(shù)的關(guān)卡內(nèi)掛機(jī)時(shí),獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)、裝備獎(jiǎng)勵(lì)越好
6、榜單:榜單為單服榜單,會(huì)展示出本服內(nèi)前10名的副本進(jìn)度
7、獎(jiǎng)勵(lì):每通關(guān)一關(guān)可獲得關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),每達(dá)到一個(gè)階段可獲得對(duì)應(yīng)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到對(duì)應(yīng)層數(shù)后,將開(kāi)啟新的系統(tǒng)功能
小皮小編點(diǎn)評(píng)
說(shuō)實(shí)話結(jié)合游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)玩法的展現(xiàn)來(lái)看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容不就是妥妥的換皮游戲嗎?只在意基礎(chǔ)數(shù)值堆疊的游戲以及整體展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)理念來(lái)看的話本作在很大程度上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式,畢竟對(duì)于一款使用數(shù)值以及換皮所架構(gòu)起來(lái)的mmo來(lái)看的話,游戲自身很所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)以及實(shí)際表現(xiàn)形式在很大程度上來(lái)看的話,游戲基本上還是延續(xù)了傳統(tǒng)仙俠所展現(xiàn)出來(lái)的固定模板設(shè)計(jì)形式,而對(duì)于傳統(tǒng)仙俠來(lái)看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)表現(xiàn)形式以及實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn)在很大程度上來(lái)看的話自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體質(zhì)量說(shuō)實(shí)話也就可想而知了,畢竟對(duì)于此類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)就算能夠通過(guò)修仙游戲來(lái)進(jìn)行蛻變的話,那么游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法在整體程度上又有著什么樣的表現(xiàn)呢?反正對(duì)于《九州八荒錄》自身而言依靠傳統(tǒng)刷子式玩法所展現(xiàn)出來(lái)的整體玩法以及淡化修仙表現(xiàn)而言,本作說(shuō)實(shí)話是不具備任何可玩性以及良好的游戲體驗(yàn)的。
如果說(shuō)游戲自身是一個(gè)較為普通的換皮游戲的話也就算了,但說(shuō)實(shí)話能夠直接在自身pv當(dāng)中放出陰陽(yáng)師當(dāng)中的角色的話我覺(jué)得多少就有點(diǎn)抽象了,畢竟能夠?qū)Q皮這一理念發(fā)揮到如此程度看起來(lái)游戲自身也不簡(jiǎn)單啊,雖然在前期所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn)以及基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)形式來(lái)看的話 并沒(méi)有展現(xiàn)出這些較為抽象的設(shè)計(jì),但說(shuō)實(shí)話在后續(xù)所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)以及前期玩法當(dāng)中來(lái)看的話基本就可以判定游戲自身可以算得上是一款較為抽象的換皮mmo游戲了,不過(guò)說(shuō)實(shí)話在這種情況下來(lái)看的話,游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)方式以及實(shí)際游戲展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話在很大程度之上都不能夠?yàn)橥婕艺宫F(xiàn)出來(lái)一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較舒服的游戲體驗(yàn)了。畢竟對(duì)于一款純靠數(shù)值堆積的游戲而言“養(yǎng)成、氪金”才是其自身所展現(xiàn)出來(lái)的核心玩法,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)形式說(shuō)實(shí)話在很大程度之上還是有著較為獨(dú)特的展現(xiàn),不過(guò)說(shuō)實(shí)話相較于自身所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)來(lái)看的話本作整體所能夠展現(xiàn)出來(lái)的東西也并沒(méi)有什么亮點(diǎn)罷了。
千篇一律的養(yǎng)成體系加上游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的關(guān)卡流程展現(xiàn)而言,放置掛機(jī)自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)在很多情況下來(lái)看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法說(shuō)實(shí)話在一定程度上是根本不能夠給玩家展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)展現(xiàn)以及實(shí)際游戲表現(xiàn)形式的,不過(guò)說(shuō)實(shí)話無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)也好,還是自身所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)形式也罷,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)又能夠有著什么作用》現(xiàn)在也不能夠算的上雙線或者多線養(yǎng)成了,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的玩法就沒(méi)有什么意義了, 畢竟多元養(yǎng)成的代價(jià)在很大情況下來(lái)說(shuō)的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)在很大程度上來(lái)看的話還是有著較為單一的展現(xiàn)形式罷了,那么在這種請(qǐng)情況下來(lái)說(shuō)的話游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的主流玩法到最后不還是單一枯燥的刷本加上游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)玩法的表現(xiàn)形式嗎?
說(shuō)實(shí)話你要說(shuō)自身不去追求這些多線養(yǎng)成或者說(shuō)實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話本作在一定程度上還是有著一些可能,但說(shuō)實(shí)話當(dāng)你自身決定走換皮mmo的這條路的時(shí)候一切就晚了,御三家養(yǎng)成自不必多說(shuō),玩家自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于自身境界以及裝備的養(yǎng)成自然不在話下,況且游戲后期所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于其他系統(tǒng)的養(yǎng)成以及展現(xiàn)本來(lái)說(shuō)的話,本作在一定程度上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式罷了,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能展現(xiàn)出來(lái)的反饋又能夠有多少呢?
最后整體看下來(lái)的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)以及實(shí)際展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話在很大程度上來(lái)看的話真不怎么樣,畢竟對(duì)于一款割韭菜的垃圾mmo游戲而言自身是不具備任何游戲體驗(yàn)的,簡(jiǎn)單看下來(lái)游戲自身也算是一無(wú)是處了