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勇者養(yǎng)成記
勇者養(yǎng)成記

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:網(wǎng)游

游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎

開(kāi)發(fā)商:北京赫德時(shí)代科技有限公司

更新日期:2023-06-22

游戲介紹

勇者養(yǎng)成記是一款新推出的冒險(xiǎn)類(lèi)養(yǎng)成手游,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了原始時(shí)代,將帶你穿越回神秘的原始大陸,玩法非常豐富,在這里你需要尋求珍寶,打造跨級(jí)神器,并自由搭配自己的隊(duì)伍來(lái)?yè)魯「鞣N各樣的怪物。

 

勇者養(yǎng)成記最新官方版本亮點(diǎn)

1、獨(dú)特的創(chuàng)新玩法,培養(yǎng)你的勇者;

2、培訓(xùn)自己的坐騎鑄造最強(qiáng)裝備;

3、挖掘自己天賦,開(kāi)始你的冒險(xiǎn)之旅;

4、更多精彩的游戲內(nèi)容,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

勇者養(yǎng)成記最新官方版本特色

《勇者養(yǎng)成記》的核心戰(zhàn)斗為Rouglike模式,進(jìn)入關(guān)卡后會(huì)獲得一定隨機(jī)技能,進(jìn)入地圖里的要素(包括怪物、地圖、障礙物、陷阱等)也是隨機(jī)組合而成的。勇者們需要用熟練的操作、靈活的走位,以及精良的武器裝備和一身強(qiáng)大的技藝,從而突破怪物的圍追堵截,橫掃史前大陸!

狩獵冒險(xiǎn)固然是史前生活的重要部分,大家也不能忽略了戰(zhàn)場(chǎng)之外的生活,作為勇者的提升和變強(qiáng)也是必不可少的。在角色養(yǎng)成方面,勇者們需要學(xué)習(xí)各種技能提升自己能力,包括圖騰、印記、咒術(shù)三大方面,另外還有武器裝備、寵物、坐騎等玩法。在戰(zhàn)斗方面,除了主線(xiàn)的副本之外,還有斗獸場(chǎng)、世界巨獸、秘境等挑戰(zhàn)等你來(lái)開(kāi)啟。世界是廣闊的,去更多地探索吧!

在遙遠(yuǎn)的過(guò)去,距現(xiàn)在成千上萬(wàn)年前的時(shí)代,原始部落里的生活精彩而出人意料?!队抡唣B(yǎng)成記》讓你放下現(xiàn)代生活的復(fù)雜,去體會(huì)簡(jiǎn)單快樂(lè)的部落狩獵生活,成為一名驍勇善戰(zhàn)的勇者,征服這片史前大陸!

小皮小編點(diǎn)評(píng)

一款動(dòng)作冒險(xiǎn)與RPG相結(jié)合的小游戲,游戲的整體核心是對(duì)于角色裝備的獲取和提升,以此來(lái)獲得足夠強(qiáng)大的初始戰(zhàn)力。而在核心玩法上則是以射擊闖關(guān)為主體,玩家通過(guò)重復(fù)的闖關(guān)來(lái)獲取裝備與金幣。

總體說(shuō)來(lái)游戲在內(nèi)容上還是比較有意思的,因?yàn)閷?duì)于休閑小游戲而言,它的內(nèi)容雖然說(shuō)是裝備導(dǎo)向型的闖關(guān)冒險(xiǎn),使得游戲的強(qiáng)度平衡比較依賴(lài)游戲關(guān)卡內(nèi)的暴率,但如果游戲內(nèi)的玩法有趣,而且暴率也符合正常玩家在不氪金的情況下與氪金玩家差距不是非常巨大的話(huà),那么游戲可以說(shuō)是沒(méi)什么太大的地方需要挑剔的,畢竟游戲的本身定位就是休閑小游戲,只要能夠滿(mǎn)足正常玩家的游玩需求那就是好游戲。

不過(guò)這款游戲就游戲本身的各方面平衡度而言都有些失衡,使得游戲的各方數(shù)值對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)影響到了他們的游戲體驗(yàn),這也是整個(gè)游戲最值得詬病的地方。

畢竟對(duì)于這類(lèi)休閑小游戲而言,其本身的地位就處于一個(gè)天然的小眾階層,其玩家基礎(chǔ)絕大部分都是那些過(guò)于無(wú)聊而無(wú)所事事的摸魚(yú)黨或者企圖消磨時(shí)間的休閑玩家,對(duì)于他們而言,游戲的趣味和可玩性其實(shí)并不是第一重要的,畢竟對(duì)于這部分玩家群體而言,這種小游戲?qū)嶋H上也并不會(huì)真的將太多精力消耗在這上面,所以游戲只要能夠保證較為不錯(cuò)的玩家游戲體驗(yàn),那么其收獲的玩家基礎(chǔ)數(shù)量也不會(huì)太少。

具體說(shuō)到游戲失衡的方面,主要還是集中在對(duì)于玩家裝備與怪物戰(zhàn)斗力之間的設(shè)計(jì),因?yàn)閷?duì)于玩家而言,絕大部分的戰(zhàn)斗力獲取與提升都是在局外,畢竟游戲最主導(dǎo)的還是角色養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成這兩點(diǎn),而最能夠直觀(guān)快速提升角色戰(zhàn)斗力的方法就是獲得強(qiáng)大武器與裝備,同時(shí)進(jìn)行高度強(qiáng)化鍛造,而一旦玩家自身的裝備強(qiáng)度不夠,那么推圖闖關(guān)都會(huì)受到強(qiáng)力的阻礙。

個(gè)人其實(shí)對(duì)于游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)并沒(méi)有太多的質(zhì)疑,相反我對(duì)于這款游戲的闖關(guān)與養(yǎng)成玩法還是比較感興趣的,畢竟慢慢的通過(guò)休閑娛樂(lè)培養(yǎng)出一個(gè)強(qiáng)大的勇者,自身也是比較有成就感的嘛。

可問(wèn)題就是在于游戲?yàn)榱嗽黾油婕业碾唇饋?lái)提升游戲的收益,使得游戲內(nèi)裝備導(dǎo)向的偏向更加明顯,使得氪金與不氪金產(chǎn)生較大差距。雖然說(shuō)現(xiàn)在的很多游戲都為氪金玩家提供一下特權(quán),但絕大部分都是還在盡量保證平民與氪佬的差距處于合理區(qū)間的,既防止玩家不氪金也防止平民大規(guī)模退游,畢竟游戲中平民玩家才是占據(jù)百分之九十的存在,氪佬也只是那么一小撮。為那一小撮提供特權(quán)的同時(shí)只有保證了普通玩家的游戲體驗(yàn)感,才能讓整個(gè)游戲的環(huán)境和氛圍得到穩(wěn)定和持續(xù)提升。不然即便游戲的內(nèi)容再出色,撲街也是早晚的事,畢竟這樣的例子數(shù)不勝數(shù)。

下面具體說(shuō)說(shuō)我對(duì)于這款游戲的看法和意見(jiàn):

一般的內(nèi)容玩法,有失平衡的設(shè)計(jì),保證玩家的游戲體驗(yàn)是關(guān)鍵。

游戲的內(nèi)容玩法其實(shí)也就僅僅是組合起來(lái)有點(diǎn)意思而已,但要是單單拆開(kāi)來(lái)細(xì)看,每個(gè)部分的內(nèi)容其實(shí)也并沒(méi)有太大的新意,畢竟無(wú)論是裝備養(yǎng)成還是關(guān)卡玩法內(nèi)容,與之同玩法的游戲數(shù)不勝數(shù)。

不過(guò)也不可否認(rèn)游戲整體的可玩性和趣味性在休閑小游戲當(dāng)中還是比較不錯(cuò)的存在,內(nèi)容看起來(lái)也并不少,就是玩法模式稍稍有些單一,不過(guò)游戲的裝備養(yǎng)成與關(guān)卡推圖增加了游戲本身的內(nèi)容,至少不會(huì)玩起來(lái)太過(guò)于無(wú)聊。

而所謂有失平衡的設(shè)計(jì),說(shuō)到底還是平民玩家的角色戰(zhàn)力與關(guān)卡難度的失衡。畢竟游戲的設(shè)計(jì)上使得玩家過(guò)于依賴(lài)裝備,而游戲制作者又為了能夠得到較多的收益而使得游戲內(nèi)的充值需求較高,這就在很大程度上使得絕大多數(shù)的普通玩家受到了影響。

同時(shí)個(gè)人感覺(jué)這款游戲在設(shè)計(jì)的初衷上就存在了繆誤。對(duì)于目前市面上的小游戲而言,還沒(méi)有說(shuō)能夠依靠氪金得到好評(píng)和盈利的,而是基本都采用廣告植入的軟收入來(lái)獲取收益。畢竟對(duì)于這類(lèi)小游戲而言,讓它的受眾玩家氪金還是非常難的。其一自然是游戲的玩家大多都是些白嫖怪,只有很少一部分愿意付費(fèi)提升體驗(yàn)。而其二便是游戲的設(shè)計(jì)與定位不符合絕大多數(shù)氪佬企圖在游戲中得到攀比的需求心理。

所以說(shuō),這款游戲的定位本身就是存在著不小繆誤,就算這種氪金設(shè)計(jì),也需要足夠優(yōu)秀和有趣的聯(lián)機(jī)競(jìng)技玩法來(lái)支撐的,畢竟玩家不是傻子,既在游戲中感受不到太大趣味,也無(wú)法獲得足夠成就感和攀比心,那么他們又有什么動(dòng)機(jī)去氪這筆錢(qián)呢?總不可能會(huì)有激情氪金這一說(shuō)法吧,有也只能是極個(gè)別錢(qián)太多沒(méi)地方使的土豪玩家。

游戲總體來(lái)說(shuō)比較一般,雖然在玩法內(nèi)容上還算有意思,但游戲自身對(duì)于裝備導(dǎo)向的把握不恰當(dāng)和氪金設(shè)計(jì)不合理,使得游戲的整體體驗(yàn)感較差。個(gè)人感覺(jué)游戲應(yīng)該盡量弱化局外戰(zhàn)力對(duì)于這種單機(jī)推圖闖關(guān)的影響,雖然看起來(lái)有點(diǎn)創(chuàng)意,但我只能說(shuō)方向不對(duì),路子也錯(cuò)了,因而讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)感差強(qiáng)人意。

如果游戲?qū)τ谑找娌荒苌釛?,個(gè)人建議可以用廣告植入來(lái)代替,畢竟廣告這種東西絕大多數(shù)玩家并不會(huì)在介意,但如果說(shuō)直接氪錢(qián),那就會(huì)很不得人心了。

除此之外的話(huà)就是弱化單機(jī)內(nèi)容對(duì)于裝備強(qiáng)度與養(yǎng)成的依賴(lài),在聯(lián)機(jī)玩法的設(shè)計(jì)上可以嘗試以趣味代替強(qiáng)度,畢竟只有保證大多數(shù)玩家的利益,玩家才會(huì)回饋?zhàn)屇銤M(mǎn)意的收益。

更新日志

新增功能

1、新增功能——【部落聯(lián)盟系統(tǒng)】

2、新增系統(tǒng)——【精靈援護(hù)系統(tǒng)】

3、新增章節(jié)——二十八章【暗夜部落】

4、新增章節(jié)——二十九章【雪神部落】

5、新增章節(jié)——異界獸潮十六章、十七章

 

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