開家奶茶店游戲是一款模擬經(jīng)營游戲,玩家將經(jīng)營一家奶茶店,包括訂單處理、積攢粉絲、招募員工、接待顧客、研發(fā)奶茶和裝扮店鋪等。游戲簡單有趣,具備豐富的游戲系統(tǒng)和收集圖鑒,玩家可以打造一個火爆的網(wǎng)紅奶茶店。
開家奶茶店游戲特色
確實是針對奶茶營銷的游戲,不過對于奶茶店的理解,難道游戲就真的淺顯到只是作為一個店鋪名字嗎?我知道對于奶茶這個熱點,游戲應(yīng)該也是想要利用來吸引一部分有需求的人,滿足對于對于奶茶的一定幻想才對。
開店奶茶店其實一開始游戲規(guī)劃的沒問題,也是很多人都夢想,在火熱的奶茶世界里面,開間奶茶店這種代入感其實還不錯。能理解作為獨立制作的簡陋單機游戲,但是類型選擇好了后,這個游戲的奶茶店就開始了一系列很迷惑的操作。
首先就是關(guān)于開店進展這里,奶茶店基本全是靠著進貨木瓜和冰塊等材料的重復(fù)步驟作為經(jīng)營項目。這樣的情況,不符合游戲給予奶茶店的定位才對。說白了看這個游戲具體的內(nèi)容,說的是奶茶店的運營和營銷。雖然和期待的奶茶豐富多元設(shè)計有很大區(qū)別,但如果做好了,像是人生輪回游戲一樣看閱讀享受故事也是不錯的。
開家奶茶店游戲亮點
游戲最大的亮點就是手工制作奶茶了,我大概觀察了一下,游戲中奶茶的原料和現(xiàn)實中的大致相同,不過大家制作的時候還是建議不要完全按照游戲來配料,去網(wǎng)上找一份專業(yè)的配料表制作比較好。
手工制作過程真的很細,細到攪拌,搟面甚至是多次加面粉什么的,樸家游戲真的超細心。
可這么一個溫馨的東西,奶茶店卻顯得過于勉強。進貨木瓜等材料可以理解,做進貨準備嘛。但往后看,不對勁就是這個奶茶店似乎只有這么一個運營的方式。拋去它后面畫餅的藍圖發(fā)展投資不說,我就感覺這場游戲有點俗氣了。而且讓人覺得很有意思的是,這個游戲給了基礎(chǔ)資金,卻沒考慮到讓體驗者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€店長的準備,在里面完全就是糾結(jié)一個顧客缺的材料來勉勉強強的進貨。
而這個進貨的界面,也顯得漏洞百出。雖然貼心設(shè)計了個人輸入進貨數(shù)量,但同時這種糾結(jié)繁瑣數(shù)據(jù)進賬的方式,也頗為類似于將不轉(zhuǎn)換的源代碼給予展現(xiàn),完全就是一個并為添加游戲色的單一測試數(shù)據(jù)。
可以說它進貨的界面是一個呆子界面,并不是測試游戲,這完全就是不考慮任何聯(lián)動奶茶店的玩法,直接給一個有違和感的市場收集庫。
開家奶茶店游戲玩法
經(jīng)營場景與現(xiàn)實中的奶茶店相似,玩家可以學(xué)習(xí)和了解真實的經(jīng)營知識和技巧。
包括多種經(jīng)營內(nèi)容,例如選址、裝修、采購、制作、銷售等,玩家需要全面掌握這些內(nèi)容才能成功經(jīng)營店鋪。
允許玩家自由選擇經(jīng)營方式,例如單店經(jīng)營、連鎖經(jīng)營等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來進行經(jīng)營。
擁有各種不同的顧客群體,每個顧客都有自己的喜好和口味,玩家需要根據(jù)顧客的需求來制作不同口味的奶茶,增加店鋪的人氣和收益。
可以與其他玩家進行社交互動,例如分享自己的經(jīng)驗和成果,增加游戲的趣味性。
小皮小編點評
具有真實的經(jīng)營場景、多樣化的經(jīng)營內(nèi)容、自由度高的經(jīng)營方式、獨特的顧客群和支持社交互動等亮點的模擬經(jīng)營游戲。玩家可以在游戲中體驗到經(jīng)營和管理的樂趣和感覺,通過不斷提升自己的技能和經(jīng)驗來經(jīng)營出一家成功的奶茶店鋪。如果你喜歡經(jīng)營管理類游戲或者想鍛煉一下自己的經(jīng)營能力,請嘗試玩一下這個游戲。