把它推倒游戲擁有非??蓯塾懴驳南袼仫L(fēng)格的,游戲的玩法類型為玩家么根鎖我們解壓賽車的視角不斷前進(jìn)體驗(yàn)在這個(gè)像素世界中馳騁的樂趣,玩家駕駛賽車在世界中破壞各種巨型物體,操作簡單輕松,是一款打發(fā)時(shí)間的不錯(cuò)選擇。
把它推倒游戲特色
內(nèi)置了許多小游戲使得整體游戲可玩性還是比較出色的,游戲數(shù)量雖多,但是在游戲內(nèi)容上并沒有相同點(diǎn),所以整體游戲可玩性還是非常出色的,不過游戲內(nèi)容在有游戲性上卻略顯單薄,
不過,雖然游戲內(nèi)容簡單,但是畢竟解壓神器本身就是一個(gè)小游戲合輯,所以也沒有多大的意義去過于刻意追求整體游戲的游戲性。
拋開本身解壓這個(gè)點(diǎn)外,游戲還內(nèi)置了“禪意”小游戲,雖然并不是每個(gè)人都能夠在這種所謂的禪意小游戲里面獲得所謂的思想升華,但是生活中偶爾也需要放空身心,或許能夠在這種放空的環(huán)境下獲得其他的收獲。
把它推倒游戲亮點(diǎn)
雖然游戲并不是非常出色,但是作為一個(gè)釋放壓力的游戲來說,解壓神器確實(shí)是比較合格的了,畢竟低成本,容量小,玩法多也是解壓神器最好的優(yōu)勢之一,而且很少有這樣一款“游戲”能夠兼顧釋放壓力與放空身心兩種功能了,如果普通方法無法釋放你的壓力的話,不妨可以試試這種看似另辟蹊徑的方法,也頗有樂趣。
同時(shí)由于游戲內(nèi)對于玩法的劃分,所以玩家通常能夠看到以旋轉(zhuǎn)屏幕和劃移來操作各種方塊,但是這就導(dǎo)致部分追求強(qiáng)迫的玩家會因?yàn)樾D(zhuǎn)屏幕而導(dǎo)致自己體驗(yàn)的某些關(guān)卡沒有辦法還原,盡管這是可以重頭再開的但也無法保證沒有誤觸等行為,再加上游戲內(nèi)增加的玩法雖然設(shè)置出需要完整刷取的小關(guān)卡,但對于這種關(guān)卡是沒有進(jìn)行標(biāo)注行為的,這點(diǎn)與解壓的角度來說并不完全適合有重度強(qiáng)迫癥的玩家。而綜合整理之后,我在體驗(yàn)了全部的玩法之后我認(rèn)為這款游戲還是相對可以的,介意單玩法的玩家也可以自行選擇另外的其它玩法,可以嘗試。
把它推倒游戲玩法
我自己在游玩過后,感覺到壓力確實(shí)是有釋放了,不過我還是在想一個(gè)問題,本作是一個(gè)能人玩家解壓的游戲,那么如果玩其他游戲是不是也能解壓呢?當(dāng)然,我這其實(shí)無異于何不食肉糜,當(dāng)有玩家發(fā)現(xiàn)自己在玩的游戲無法釋放壓力時(shí),肯定會去選擇一個(gè)能讓自己更快釋放壓力的游戲或者活動吧。發(fā)表的對于這個(gè)游戲的意見,不論這個(gè)意見這個(gè)評價(jià)如何,我覺得這個(gè)游戲就已經(jīng)被玩家們所注意到了,因?yàn)檫@個(gè)游戲已經(jīng)讓玩家們感受到了解壓這個(gè)過程和目的,那么本作無疑是一個(gè)真正意義上被大眾所認(rèn)為成功的作品。
早期小體積的游戲通常采用的玩法多為單調(diào)的類型,對于這種集合的體驗(yàn)就會更加新奇,現(xiàn)在雖然不追求單調(diào)但也因?yàn)橥娣ǖ姆诸惤y(tǒng)一導(dǎo)致玩法的突破和創(chuàng)新越來越少,集合也剛好能夠緩解體驗(yàn)游戲或者應(yīng)對生活枯燥的解壓,但是這里需要注意的地方就在于游戲似乎對于震動方面沒有對于耳機(jī)進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)我選擇戴上耳機(jī)并確認(rèn)沒有漏音的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)震動并沒有伴隨著我戴上耳機(jī)而安靜下來。但關(guān)閉卻又會導(dǎo)致我沒有辦法完全感受到那種解壓的地方,所以這里如果可以的話我還是建議游戲能夠?qū)τ谶@方面進(jìn)行調(diào)整