這是一個肉鴿游戲最新版,游戲的玩法很簡單,采用了Roguelike文字的模式,玩家需要面對隨機(jī)生成的小怪和隨機(jī)事件,并選擇合適的隨機(jī)詞綴來提升自己的實力,以打到更高的關(guān)卡。游戲具有很大的隨機(jī)性,讓玩家每次都能體驗不同的挑戰(zhàn)和樂趣。
這是一個肉鴿游戲最新版特色
還有里面的靈魂設(shè)計,和一些特殊的NPC設(shè)定,更是大大的增加了他的可玩性武器多種多樣,各類武器的技能也有所不同。
不同的護(hù)甲,他提供的數(shù)值也是不一樣的。更何況還有一些特殊的物品大大增加了他的可玩性。
相對于肉鴿游戲類型來說,這款游戲很顯然屬于把游戲本身的玩法貫徹到底的類型,因此在體驗的過程中退出之后很少能夠看到把游戲的時裝看的很重。
這是一個肉鴿游戲最新版亮點(diǎn)
而我在單人模式體驗的過程當(dāng)中大部分的角色時裝和角色本身外,除了那些比較特殊的魂晶兌換剩下的只需要玩家能夠熟練的操縱整個玩法即可。
但這里比較不同的地方就在于游戲的手柄操作并沒有可以切換模式的程度,這也就有可能導(dǎo)致對于這方面感到不適應(yīng)的玩家不是那么的好上手操作,
進(jìn)而從推薦的角度我認(rèn)為如果你并不是很希望自己的體驗過程中相較于steam的操控要更難些的話,那么你體驗這款游戲還需要慎重考慮后選擇。
這是一個肉鴿游戲最新版玩法
目前游戲的新手教程非老玩家方面并沒有對于肉鴿游戲進(jìn)行一個詳細(xì)的介紹,以至于我都快忘記這款游戲的類型依舊有許多玩家不是很了解的情況,因此我們首先要知道的就是游戲每次生成的地圖以及獎勵除了初始教程外剩余全屬于隨機(jī)生成,進(jìn)而能夠獲得什么全靠運(yùn)氣以及自身的實力,同時在關(guān)于角色本身的裝備上也需要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪x擇否則很可能會在未形成體系之后刷新到一個完全不熟悉的怪物面前,肉鴿分支的地牢類型也就比較考驗玩家的心態(tài)問題了介意需慎入。
游戲的整體畫風(fēng)為像素,但是因為游戲本身設(shè)定的特殊性,所以從整體來看除了在點(diǎn)擊以及收集上手游玩家會比手柄玩家要更難操作外,包括上面所提到的無法切換方面問題來說還是可以接受的可以嘗試。
玩家點(diǎn)評
我更加看重的是它肉鴿+地牢元素的結(jié)合,之所以這兩種類型那么吸引玩家,這完全得益于早期地牢加肉鴿類型的游戲在游壇中熠熠生輝的歷史,不論是以前還是現(xiàn)在,這類型的游戲在普遍的游戲界當(dāng)中都非常受歡迎。而體驗了這么一款游戲下來,該說的缺點(diǎn)貌似都沒有缺點(diǎn),但可以說的優(yōu)點(diǎn)卻很多,故而,這款游戲本身的亮點(diǎn)從一開始就已經(jīng)很彰顯了,相比于其他同類型的肉鴿游戲這款游戲總體下來給我的游玩體驗自然是相對不錯的,同樣也達(dá)到了我的要求水準(zhǔn),但之所以游戲依舊在目前仍然不溫不火,其中必然的原因就是它那仍然不成熟的游戲機(jī)制,其實在這一方面完全可以模仿一下涼屋,因為兩者在大致架構(gòu)上明顯相同,只是走的路線不同罷了