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王牌特工戰(zhàn)士
王牌特工戰(zhàn)士

網(wǎng)絡(luò)類型:單機

游戲類型:格斗射擊

開發(fā)商:肇慶一芯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

更新日期:2023-05-13

游戲介紹

王牌特工戰(zhàn)士游戲融合了格斗的操作玩法和精準(zhǔn)的射擊方式,玩家們在游戲中可以體驗街區(qū)戰(zhàn)爭。玩家可以在地圖上駕駛汽車或摩托車以更快的行駛速度進行游戲。該游戲?qū)⒊蔀榻衲晗矚g的街區(qū)冒險戰(zhàn)斗游戲。

 

王牌特工戰(zhàn)士游戲特色

戰(zhàn)斗過程中,我們處在一個掩體后方,前方會有大量敵人朝我們逼近或者射擊,而我們就要在他們完全靠近我們之前或者射擊的間隙,探出頭攻擊他們,將當(dāng)前場景的全部敵人擊殺后,就可以進入下一個場景繼續(xù)戰(zhàn)斗。最后挑戰(zhàn)一個BOSS,用同樣的方法擊殺BOSS就算通關(guān)了。游戲玩法很一般,也就是普通的打怪闖關(guān)游戲,擊殺怪物后會掉落游戲貨幣,可以帶出關(guān)卡,而清理完一個場景的怪物后,也會得到隨機的屬性加成。

這些模式在大部分打怪闖關(guān)游戲中都很普遍,而這款游戲在定位上也就是一款休閑小游戲,因此玩法上也不會有太大的驚喜。

王牌特工戰(zhàn)士游戲玩法

地圖里的怪物們感覺都不太聰明的樣子。比如射擊類怪物,在我們不冒頭時,他們會一直攻擊我們的掩體,而不是冒頭的位置,但是掩體在設(shè)定上是無敵的,所以他們相當(dāng)于打了個寂寞。而我們作為玩家,就可以通過卡好他們攻擊掩體和下一次攻擊的間隙打出攻擊,就可以做到全程無傷。而主角光環(huán)在游戲中的作用也很明顯,直觀的體現(xiàn)就是敵人的子彈射速極慢,比我們的要慢多了。慢到一個什么程度呢?慢到我們可以靠自己的反應(yīng)力躲子彈。是的,在子彈飛到我們身上之前,我們縮頭回到掩體就可以躲避子彈。甚至游戲還專門做了一個設(shè)定,只要我們在敵人的子彈射出之后、命中我們之前躲開,就會觸發(fā)一個躲子彈的慢鏡頭,還真有點神劇內(nèi)味了。不過在游戲里做出來,雖然畫風(fēng)比較簡單,但是這個慢鏡頭的效果還真有點小帥,稍微帶點中二病的應(yīng)該都會很喜歡。但在有些場景中,我們探頭攻擊后,會擋住敵人的子彈路線。這就很尷尬了,因為視線受阻,我們就很難完美的躲開子彈,也就沒法觸發(fā)中二鏡頭了。

游戲攻略

BOSS的特點除了各方面數(shù)值比都小怪更高之外,還有一個特點,就是會釋放強力攻擊,可以穿透掩體對我們造成傷害,因此我們面對這種攻擊時就必須選擇躲開,到另一個掩體后繼續(xù)攻擊。這種攻擊并不難躲,因為一旦BOSS放出這一攻擊,屏幕中就會出現(xiàn)一個很大的躲避按鈕,只要在打到我們之前點擊就能躲開了,這點時間完全足夠我們反應(yīng)過來了。我認為其實完全沒必要,在打BOSS時,可以一直出現(xiàn)那個躲避按鈕,我們想躲避時就自己點擊。像現(xiàn)在這樣還專門在需要躲避時才彈出來,生怕我們躲不掉似的。再結(jié)合之前說到的不太聰明的小怪,整個游戲過程都變的太簡單了,連BOSS也毫無挑戰(zhàn)性,完全就是個奶媽級的刷分游戲,這就沒意思了,哪怕贏了也沒有成就感。適當(dāng)回調(diào)一下難度,玩家也并不會因此被難到自閉,因為現(xiàn)在難度確實是過低了,因此我認為適當(dāng)增加難度還會增加游戲的可玩性。

打完一個場景中的怪物后,會出現(xiàn)三個隨機的buff以供選擇。這個設(shè)定很像肉鴿游戲《小小法師》,同樣的,在我們積累了足夠的buff后,打起怪物的過程和特效就特別爽,視覺沖擊很好。但可惜的是,目前我只在游戲中看到了闖關(guān)模式,沒有找到無盡模式。這就意味著我們沒法無限的堆積更多buff,可能好不容易堆到一個比較爽的檔次了,就通關(guān)了,直接強行結(jié)束游戲,反而還有一種被打斷的懊惱。因此無論是為了游戲體驗,還是整個游戲的完整度,我都認為應(yīng)該存在一個無盡模式。

小皮小編點評

總的來說這款游戲的戰(zhàn)斗方面還是不錯的,專注把一個“爽”的體驗做到了極致,如果不追求極致的“爽”,讓其他方面也能得到一些完善,那游戲整體質(zhì)量一定能更上一層樓。

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