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轉(zhuǎn)生之我為魔劍
轉(zhuǎn)生之我為魔劍

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:上香

更新日期:2023-04-08

游戲介紹

轉(zhuǎn)生之我為魔劍游戲和最近的一部人氣動漫的設(shè)定很相似講述了玩家們在轉(zhuǎn)生之后,以魔劍為主要職業(yè),從最低級的地圖開始不斷刷怪,吸收技能并打造出不同種類的魔劍。并將魔劍不斷的進(jìn)化,成為最強(qiáng)之劍。

 

轉(zhuǎn)生之我為魔劍游戲特色

這是一款模擬劍生的mud游戲,在游戲中我們需要的就是不斷的變強(qiáng),通過不斷的選擇獲得升級資源,又在一次次錯誤的選擇下重新進(jìn)入輪回,選擇新的天賦繼續(xù)開啟新的冒險(xiǎn)

游戲目前也就分為修仙世界與魔法世界,也是十分期待后續(xù)的更新內(nèi)容,在游戲開局我們可以選擇三個(gè)先天天賦,進(jìn)入模擬后我們就是進(jìn)過許許多多的事件來不斷強(qiáng)化自身,

畢竟也是人生重開,我們在游戲中的每一個(gè)選項(xiàng)都可能導(dǎo)致游戲后續(xù)的發(fā)展,可能就一錯釀成千古恨了,游戲內(nèi)我們也可以通過強(qiáng)化自身的劍靈來增加自身屬性,

轉(zhuǎn)生之我為魔劍游戲亮點(diǎn)

還有這個(gè)游戲有些地方有點(diǎn)貼和實(shí)際有些又違背常理。這讓我想起一句話,萬萬沒想到?。∮螒虻谋尘耙魳仿犉饋磉€是不錯的。

游戲做的還是十分不錯的,其中的游戲劇情都可以出本書了,說實(shí)話當(dāng)初作者退出文壇我是極力反對的,不論是游戲內(nèi)的各種機(jī)緣還是死法都能讓人感到明明沒問題但又感覺怪怪的,而且游戲中的廣告投放也恰到好處,完全沒用破壞游戲體驗(yàn),為作者點(diǎn)贊

首先進(jìn)入游戲便是天賦選擇,不同的天賦在異世界中的有不同的加成,不同的天賦也會導(dǎo)致你重生進(jìn)入的異世界的不同(我所知道的有修仙世界和魔法世界),當(dāng)然好的天賦更適合在異世界生存以及觸發(fā)更多的隨機(jī)事件獲得加成,

轉(zhuǎn)生之我為魔劍游戲玩法

而且游戲還可以通過看廣告來增加刷新所有天賦的次數(shù)以及可以擁有都刷出來的所有天賦。開局后就一直點(diǎn)等待每一年過去,

有些年份會觸發(fā)隨機(jī)事件讓你選擇,比如突破境界,要是你選擇的有差異還會導(dǎo)致你突破不失敗而導(dǎo)致修為下降,讓我映像最為深刻的就是修仙世界中,它提示你即將突破,你是選擇加速漩渦還是平復(fù)漩渦,

而我為了求穩(wěn)選擇平復(fù)漩渦結(jié)果導(dǎo)致突破失敗而修為下降,系統(tǒng)還不忘調(diào)侃你一句,不會真的有人會選擇這個(gè)選項(xiàng)吧。我的內(nèi)心......當(dāng)然游戲還有其他隨機(jī)事件供你選擇我就不一一列舉了,當(dāng)然有些事件選擇得謹(jǐn)慎,因?yàn)橛行┦录x錯了是會導(dǎo)致人物死亡而結(jié)束游戲的。魔法世界的玩法與修仙世界大致一樣,只是增加了體力機(jī)制,當(dāng)100體力用完時(shí),也就代表這一年的結(jié)束。

更新日志

增加游戲體驗(yàn)

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