高塔和劍客手游為地牢冒險闖關(guān)的玩法模式,和我們大家很熟悉的元氣騎士類似,在其中你可以控制自己的騎士進去進行攻擊,在這個奇幻的世界上突然出現(xiàn)了十三座高塔,藏在其中的是魔王的手下們,你需要去摧毀這些塔才能維護世界的和平。
高塔和劍客手游特色
因為其實這類地下城的游戲基本上在這些年真的是個人體驗過了,已經(jīng)非常非常多了,這類游戲其實最吸引人的并不是如何如何進行探險,而是游戲中各種各樣的武器養(yǎng)成啊,裝備搭配之類的系統(tǒng),當(dāng)然有某些游戲確實可以以本身的劇情來吸引玩家繼續(xù)往下探索,畢竟靠過硬的劇情質(zhì)量也是一個很不錯的點,但是這款游戲帶給我的感覺就顯得比較中規(guī)中矩,盡管它是只有8M的一個大小,就這個大小可能限制了游戲本身的內(nèi)容,但是玩法來講就個人沒有見到什么特別創(chuàng)新的點吧,無論是像是武器系統(tǒng)還是裝備系統(tǒng),以及各種各樣符石什么的,只能說是沿用了地下城一個最基本的老三樣,沒有說屬于這款游戲的一個特色在里面,比如說你既然名字中帶有一個迷你,那么這個迷你體現(xiàn)在什么地方呢?我覺得不能僅僅只體現(xiàn)在游戲的一個大小方面吧,在游戲的內(nèi)容方面來說,總要結(jié)合這個名字來做一些本身的特色,但是在游戲中就沒有看到就很可惜
高塔和劍客手游亮點
然后這款游戲的一個游戲玩法上來講,就和經(jīng)典的地下城玩法相差不多,甚至于這個游戲內(nèi)容,講道理就跟忍三的一個地下城探險的小模式設(shè)計的都差不多,甚至還沒有人家的小模式做的有意思,就是在游戲中玩家每行動一步,其他的怪物也會跟著行動一步,玩家在打單一怪物的同時需要注意,不要被其他的怪物近身,免得陷入到被多方包家的一個困境之中,這個時候就會需要玩家對地圖來進行一個靠建筑去卡卡怪物的位置呀,或者說是計算怪物的一個位移和血量,速度解決前面的怪物之類的,基本上的一個核心玩法和要點就這么一些,然后地圖中會有一些隨機的寶箱和道具箱子,什么的普通的木箱打掉會在本局內(nèi)給玩家?guī)硪恍┘映桑鴮毾浍@得的道具則是可以帶出去換成貨幣進行售賣,然后用這些貨幣來加強組織的一個三維以及購買一些像是符文之類的道具來增強戰(zhàn)斗力,大致內(nèi)容就是如此