烏鴉之霜手游的背景故事設(shè)計(jì)偏向暗黑風(fēng)格,游戲中內(nèi)置了共有4個(gè)經(jīng)典的職業(yè)供玩家們選擇,職業(yè)玩家們?cè)诳吹降臅r(shí)候一定會(huì)覺得非常的熟悉,包括了法師,騎士,德魯伊,死靈,每個(gè)職業(yè)都擁有不同的特性來幫助玩家們應(yīng)對(duì)各種不同的場(chǎng)景。
烏鴉之霜手游特色
對(duì)于這類游戲來說,劇情就是其靈魂。能否為玩家講一個(gè)“跌宕起伏,自圓其說”的故事是設(shè)計(jì)的重中之重。當(dāng)然,僅僅一個(gè)優(yōu)秀的劇本是完全不夠的,還需要與整個(gè)故事相輔相成的氛圍感,
而氛圍感的塑造,正是由游戲的畫面表現(xiàn)與音效所決定。這里所說的畫面表現(xiàn)并不是需要多出彩、多精致,而是要和整個(gè)故事背景做到契合,音效也是同理。
當(dāng)這些要素都做到相得益彰之時(shí),游戲的氛圍感也就初步形成,之后便是通過引人入勝的敘事結(jié)構(gòu)和精妙絕倫的故事編排,將玩家一步一步拉進(jìn)整個(gè)游戲的“大網(wǎng)”中。
烏鴉之霜手游亮點(diǎn)
以現(xiàn)在的眼光來鑒賞游戲,劇情僅是做到精彩,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要更深層次的挖掘。這里的更深層次,可以是反應(yīng)現(xiàn)今的一種社會(huì)問題,也可以是對(duì)過去諸如“封建迷信”等文化糟粕的批判。
不僅僅是在表面的“惡魔獻(xiàn)祭”之類的地方做文章,最好要對(duì)背后的文化與人性方面有更多的思考與解讀。
一個(gè)好的故事,應(yīng)該留有一定的懸念。這其實(shí)就如同電影藝術(shù)中的“反轉(zhuǎn)”設(shè)計(jì),當(dāng)然硬套“反轉(zhuǎn)”不可取,但起碼要給玩家“留白”與“想象”的空間,就像經(jīng)典電影《盜夢(mèng)空間》中最后依舊旋轉(zhuǎn)的陀螺,留給玩家思考的東西越多,印象更深刻的同時(shí)也會(huì)留有更多的回味。