《劍俠風(fēng)云自走棋》擁有劍俠風(fēng)云的武俠角色魅力,同時還將武俠的元素和時下最流行的自走棋的玩法進(jìn)行結(jié)合,目前上線的內(nèi)容結(jié)合了幾十種不同的武功,還有職業(yè)羈絆和門派系統(tǒng)以及幾十位不同的武俠角色供玩家們呢進(jìn)行選擇,選擇各種不同的搭配就能更好的在戰(zhàn)場中獲得勝利。
劍俠風(fēng)云自走棋特色
其實自走棋我認(rèn)為還是很簡單,只要你了解陣容附帶的屬性,以及有什么特點就可以了。我一般都是混搭陣容觸發(fā)都是三個都,比如兩個粉色的就可以觸發(fā)然后其余都看情況偶爾懶了,會直接用葫蘆娃,雖然是七個但三個葫蘆娃就可以召喚出一個金剛葫蘆就就想當(dāng)與多一個人上次,七個人聚集之后就可以召喚出三星金剛葫蘆娃,所以說一定程度上不吃虧,早起就可以直接拿下優(yōu)而且后面如果還能繼續(xù)升級的話,可以選擇多幾個人加入激發(fā)新被動我記得有個被動是全員增加吸血,有的被動是某個職業(yè)或者某個顏色的棋子被動只能固定到這個顏色或者這個職業(yè)的棋子,所以技能看仔細(xì),還是很重要的。
這個劍俠風(fēng)云我現(xiàn)在看不出什么氪金傾向(當(dāng)然除非你是因為真的是為了老婆),因為這個游戲內(nèi)的人物都是安排在局內(nèi)最多就抽人物,每個人物的技能不一樣,再對戰(zhàn)過程發(fā)貨的就不一樣,比如飛鳥是雷電,某某是火氣某某是個大圓圈。
劍俠風(fēng)云自走棋亮點
我個人看法是這種技能都不是很重要,這么說,懸殊力差百分之十就別試了得涼,這種技能之干擾,帶來的傷害也不是很高,所以對于角色這一點我是想說可就可無,影響不是很大。
游戲當(dāng)下的好處是集結(jié)了武俠的人物,(這個內(nèi)部角色不能吃多也不能說少,因為畢竟是自走棋,不用很多花里胡哨的,角色差不多就可以。)能吸引人是不錯的在我看來這個游戲內(nèi)的設(shè)定也不是很豐富,以及一些介紹都木的,容易給人一種迷糊感,這個游戲側(cè)重點是教了三百上陣的玩法這點很重要,但也請不要忽略別的,我至今為止都不知道那個糧是到底升級什么的,我都不知道是作用與什么。