《逆襲之路》游戲,就和游戲的名字一樣該款游戲讓你體驗從0到有的過程,你作為一個創(chuàng)業(yè)者需要從頭開始經(jīng)營自己的公司,不斷地通過招商引資和招募員工,來讓自己的公司不斷地成長,最后成為商業(yè)大亨。
逆襲之路游戲亮點
一款非常經(jīng)典的模擬經(jīng)營類游戲,整體來看質量和內容非常豐富,而唯一的缺點也是因為它太過于經(jīng)典了,導致自身雷同點會比較多,沒有太多亮眼點出現(xiàn)讓人眼前一新,還需要多多注意這樣的問題。
逆襲之路游戲難度
游戲在前期玩的時候難度是比較適中的,原因在于顧客的數(shù)量非常少這樣玩家可思考和操作的時間會更大一些,同樣的失誤次數(shù)多點也沒事,而后期難度自然而然會隨著玩家的熟練來變難,但它加強難度僅僅只是讓顧客要求和來的速度加快,雖然說這是最簡單提升難度的方式,但這種物理提升個人感覺是比較簡陋的,后期可以多以不同層面上提升,像食材的多樣性越來越多,工具所需要也變多等。
逆襲之路游戲特色
游戲內容:
作為小游戲來看,它果然有很常見的內容不足的問題,內容不足讓游戲的玩法幾乎禁錮在同一個局面上,雖然說也會有不同主題的切換但是它們的玩法都是大致相同的,從根本的體驗上沒有改變太多,不過我個人還是挺喜歡它的升級系統(tǒng),可以針對單一部件進行升級,同樣的升級之后也可以因為等級差距帶來很多不同的體驗和影響,同時做出有趣的組合變化,如果升級可以同時改變外觀的話那會更好一些。
逆襲之路游戲玩法
雖然說是偏模擬經(jīng)營的游戲,但它讓玩家的操作空間是非常大的,并沒有往放置類游戲的感覺上貼,在游戲中的關卡大致分為三個部分,飲料食物以及飯臺,而玩家需要不斷的穿梭于三個部分之中進行操作,完成每一個客人的需求,同時三個不同的部分還會穿插進行組合,搭配出不同的食材,總體來看可玩性是有的,但是這樣的玩法是沒有太多創(chuàng)意的,以前就有出過很多同類型游戲所以話會比較平庸。
游戲風格:
除了玩法和其他同類型游戲差不多以外,它的朋友其實也是一模一樣,很常見的組合都是美式卡通+美食制作,厚涂風加上圓臉蛋大眼睛這樣的畫面,可愛感是有的而且會多出非常強的卡通感,雖然說風格本身是沒有太多問題的,但是這樣常見的組合就會讓游戲的優(yōu)點變?yōu)椴蛔悖驗楸旧硗娣ň蜎]有太多亮點,而風格也相繼雷同就讓人覺得沒有新鮮感,還需要多多注意。
小皮小編點評
總體來說,還是一款比較中規(guī)中矩的小游戲,雖然說沒有太多亮眼的表現(xiàn)但也沒有很明顯的缺點,主要的問題還是在于自身的創(chuàng)意上,沒有太多自己的想法會讓游戲更加平庸。