《第二十圈》是一款逆向塔防玩法的策略游戲,大致可類比《循環(huán)英雄》,但核心規(guī)則不同,樂趣有明顯差異化。
具體的玩法上,游戲中玩家可以建造的“塔”是隨機刷新的,有些類似于自走棋的機制,相同的防御塔可以合成升級,升級后回產(chǎn)出更多的金幣并召喚更強的怪物,而多個相同的防御塔一起出現(xiàn)就會有增加金幣產(chǎn)出的buff。
在刷新出防御塔的同時還會有裝備,裝備也可以進行合成搭配。而在游玩過程中,玩家就需要去平衡自己的成長與防御塔的成長,保證自己持續(xù)性的成長,以應對隨著時間逐漸變強的怪物。
不過游戲當前的內容豐富度偏低,基本上難以形成有趣的套路,可重復游玩度不高。最核心的問題在于,無論防御塔是什么,他們產(chǎn)出的都只是金幣,疊加的buff也只是金幣產(chǎn)出多寡,召喚的怪物有一定區(qū)別,但因為裝備的單一性,無論是什么怪物其實都不影響最后的陣容成型。
【游戲簡介】
培養(yǎng)英雄,跑二十圈
建筑產(chǎn)出金幣,金幣培養(yǎng)英雄。敵人隨時間成長而成長,當英雄成長高于敵人成長時,即可跑滿二十圈,通關游戲。
自動合成,多種階段
等級且名稱相同的元素會自動合成,名稱相同等級不同的元素會額外提供階段獎勵。
局外成長,永久增益
每場游戲結束后,都會獲得鉆石獎勵。消耗鉆石永久提升英雄初始屬性與天賦。
自定義難度,挑戰(zhàn)自我
游戲通關后解鎖難度挑戰(zhàn),除了增加游戲難度,難度挑戰(zhàn)提供的增益也能帶來全新的玩法!
多種英雄,豐富體驗
現(xiàn)版本僅完成了神秘人。弓箭手,召喚師,閃電小子等英雄即將出場,敬請期待。
【更多】
為失敗次數(shù)而歡呼吧!失敗次數(shù)越多,表示您的經(jīng)驗越豐富,繼續(xù)加油!
更新日志
1、緊急修復了在TapTap第二次打開游戲,游戲藍屏的問題;
2、減少了一些游戲流量的消耗;
3、英雄的攻擊和搜敵范圍減少到了200,降低了回頭打怪出現(xiàn)的概率(對難度級別不影響);
4、移速上限修改為了3000點;
5、bug修復,素材優(yōu)化。