【游戲特色】
硬核的戰(zhàn)斗風(fēng)格,與敵人的戰(zhàn)斗不是單一的傷害輸出,而是有來有往的操作互動(dòng)。
豐富的物品組合,武器、裝備、副武器、戰(zhàn)利品的搭配組合,形成不同的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
考驗(yàn)技術(shù)的挑戰(zhàn)模式,失去道具組合的加成,戰(zhàn)斗更加兇險(xiǎn),也更考驗(yàn)技術(shù)。
扎實(shí)的打擊感,動(dòng)作、音效、特效、抖動(dòng)、停頓等全方位的配合表現(xiàn),體驗(yàn)刀刀入骨的爽快感。
以豐富體驗(yàn)為主的養(yǎng)成線,相較于數(shù)值類游戲養(yǎng)成的疲憊和空虛,更強(qiáng)調(diào)收集的充實(shí)和技術(shù)成長(zhǎng)的成就感。
充滿挑戰(zhàn)的隱藏要素,強(qiáng)大的隱藏Boss,隱藏在游戲的深處,等待做好準(zhǔn)備的勇者去挑戰(zhàn)。
【背景故事】
在幻想的世界中,原石水晶是世界的核心,散發(fā)的能量滋養(yǎng)著萬物,千年來維持世界的平衡,直到有一天出現(xiàn)了一個(gè)邪惡的魔王-暗魔領(lǐng)主,將水晶占為己有,從水晶中汲取力量,給大陸帶來了混亂。曾被暗魔領(lǐng)主奪取力量的勇者再次踏上旅途。
開發(fā)者的話
人對(duì)事物的理解,總是受到最初印象的影響,游戲也是一樣。對(duì)于從業(yè)多年的我們,也一直希望能做一款回歸初心的游戲,沒有復(fù)雜燒腦的劇情,也沒有無盡的數(shù)值成長(zhǎng),有的只是通過戰(zhàn)斗來感受游戲本身所帶來的樂趣。我們希望它具有一定的挑戰(zhàn)性,能夠在游戲過程中給玩家?guī)硪欢ǖ某删透?;我們也希望它能有足夠隨機(jī)性,能夠支撐重復(fù)刷本的新鮮感。在經(jīng)過反復(fù)的嘗試與調(diào)整后,我們確定了最終的游戲形態(tài),并完成了游戲主體框架和部分的游戲內(nèi)容。
我們只是個(gè)小小的團(tuán)隊(duì),人手也沒有那么多,所以開發(fā)進(jìn)程也比較緩慢,不過我們會(huì)盡最大的努力,把游戲做到最好。經(jīng)過首次測(cè)試后,大家對(duì)游戲提出了很多建議,也有很多對(duì)游戲的肯定。大家的肯定是我們繼續(xù)做下去的動(dòng)力,我們也希望游戲能早日上線,已經(jīng)在瘋狂加班加點(diǎn)中。早期我們計(jì)劃了很多內(nèi)容,但由于時(shí)間關(guān)系不能一一實(shí)現(xiàn),后續(xù)會(huì)將計(jì)劃內(nèi)未實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容逐步的填充進(jìn)來,讓游戲變得更豐富充實(shí),同時(shí)也希望能得到大家的喜歡,非常感謝大家對(duì)游戲的支持。
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在正式版放出之前,我們會(huì)陸續(xù)開放測(cè)試版本,用于檢驗(yàn)游戲的可玩性和難度,并對(duì)最終的正式版進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),希望大家持續(xù)關(guān)注我們哦。