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三維折疊
三維折疊

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:單機(jī)

游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎益智休閑

開(kāi)發(fā)商:不平工作室

更新日期:2021-07-20

游戲介紹

《三維折疊》是一款空間解謎游戲,玩家通過(guò)不同的視角切換,來(lái)尋找正確的道路。

開(kāi)發(fā)者的話(huà)

關(guān)于游戲風(fēng)格和模型問(wèn)題。游戲里主要用到了四種顏色,黃色、紅色、藍(lán)色和灰色。這些顏色都是最常用的顏色,色調(diào)是想往清新柔和的顏色上靠(總不能用大紅大綠那些辣眼睛的顏色吧),還曾今去過(guò)一些色彩搭配網(wǎng)站上看過(guò),但因?yàn)檫x擇恐懼癥,最后還是直接在調(diào)色板里隨便點(diǎn)了幾個(gè)顏色,再弄到unity里面,配上光照系統(tǒng)看的過(guò)去就草草的用了。

游戲中最主要的模型就是正方體和三角形階梯這兩種了,部分模型上有花紋也那不是貼圖(那時(shí)候還不會(huì)PS),只是一個(gè)花紋模型貼到正方體上用布爾并集一下,再給那些面上了純色。

色彩和模型都是搭建測(cè)試場(chǎng)景時(shí),簡(jiǎn)單搭配和制作了一下,用來(lái)測(cè)試游戲的代碼的,結(jié)果后面就用出了慣性(懶),就沒(méi)再改動(dòng)了。

游戲的畫(huà)面上我確實(shí)沒(méi)有花費(fèi)太多的心思在上面,因?yàn)橛螒蛑谱魇墙衲陜稍路蓍_(kāi)始著手的,期間一個(gè)人要編寫(xiě)程序,搭建場(chǎng)景,解決bug。同時(shí)還要做自己的本科畢業(yè)設(shè)計(jì),應(yīng)對(duì)父母親朋對(duì)自己未來(lái)就業(yè)方向的關(guān)心。所以疏忽了畫(huà)面,被吐槽的有鋸齒的ui標(biāo)簽是我在游戲上線(xiàn)前的十天,在PS的七天試用期內(nèi),連學(xué)帶做,匆匆弄完的。(貧窮讓我放棄了unity上面制作好的素材,自己P了ui)。舍棄了畫(huà)面,我把自己的精力主要用在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上,盡可能保證每一關(guān)在之前的基礎(chǔ)上都有新的內(nèi)容,不多重復(fù)之前使用到的創(chuàng)意,給玩家一個(gè)繼續(xù)探索游戲的動(dòng)力。

游戲最初在我腦海里是有畫(huà)面風(fēng)格和故事體系的,但是奈何想的太多,時(shí)間、技術(shù)和精力太少?,F(xiàn)如今已經(jīng)畢業(yè)了十多天了,沒(méi)了制作畢業(yè)設(shè)計(jì)的壓力,游戲也成功上架了,現(xiàn)在要準(zhǔn)備就業(yè)相關(guān)的事宜了(發(fā)布了才知道獨(dú)立游戲的真實(shí)收入是多少,收入離養(yǎng)活自己還差好幾個(gè)數(shù)量級(jí),eCPM 20以下)。今后我可能一邊工作,一邊學(xué)習(xí),再逐步把當(dāng)時(shí)腦海里構(gòu)想的那個(gè)三維折疊實(shí)現(xiàn)出來(lái)。

最后,感謝所有玩家的鼓勵(lì)與建議,我們有緣在另一款游戲中再相見(jiàn)吧!

 

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