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漢王紛爭(zhēng)
漢王紛爭(zhēng)

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:卡牌戰(zhàn)略角色扮演模擬經(jīng)營(yíng)

開發(fā)商:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司

更新日期:2016-12-13

游戲介紹

  歷史誰來推演,命運(yùn)由誰掌握。首款歷史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》,這是一款基于傳統(tǒng)COK特色的SLG游戲,打造的一款重策略,強(qiáng)交互,高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。旨在讓玩家親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代合縱連橫,用武力、權(quán)謀征服天下,推演歷史,成就王朝霸業(yè)!

  自由行軍,真實(shí)指揮即時(shí)操盤

  行軍即時(shí)可調(diào)整,能做的不止兩點(diǎn)之間來回。在《漢王紛爭(zhēng)》中加入了“自由行軍”的機(jī)制。操作行軍隊(duì)列時(shí),可隨時(shí)改變路線、變更目的地,進(jìn)行更豐富的策略操作。基于自由行軍的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,戰(zhàn)斗會(huì)變得更加戲劇性。對(duì)方行動(dòng)的軍隊(duì)會(huì)突然調(diào)轉(zhuǎn)路線攻向你的后方城池。兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)每天都在重演。也使得玩家間的社交與沖突有了更多維度,從而體驗(yàn)更全面的策略對(duì)抗樂趣 。

  排兵布陣,以少勝多智謀取勝

  通過對(duì)陣型的設(shè)置,采用多種兵種配合來與玩家和野外勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗。戰(zhàn)場(chǎng)殺敵排兵布陣不再靠臉,有著更復(fù)雜的戰(zhàn)陣概念。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗形勢(shì)的判斷進(jìn)行排兵布陣,不再是只有前中后三軍。在游戲中,武將可以和任何兵種(含輕騎兵、刀盾兵、長(zhǎng)槍兵、重騎兵、弓箭手)進(jìn)行搭配。而不同武將所適應(yīng)的最佳兵種不同,以優(yōu)、良、中、差為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)做出最優(yōu)解。基于此,玩家在出征界面可以為武將勾選更得力的兵種,提升戰(zhàn)斗力上限。自由排列陣型,在接下來的戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。

  攻城略地,步步為營(yíng)獵遍諸國(guó)

  以一統(tǒng)天下為目標(biāo),玩家進(jìn)入游戲后的身份是隸屬于魏蜀吳之下的城主,通過內(nèi)政治理建立勢(shì)力。可先攻占小城建立第一個(gè)根據(jù)地,并借助小城的勢(shì)力獲取參加州府爭(zhēng)奪戰(zhàn)的資格,而后擁有州府的勢(shì)力獲取參加魏蜀吳三國(guó)王城戰(zhàn)的資格。這個(gè)過程中可以吸收和接納其他較弱的勢(shì)力,變得更加強(qiáng)大。當(dāng)魏蜀吳各玩家勢(shì)力發(fā)展到一定規(guī)模后,即可開啟州府攻城戰(zhàn),玩家通過合作與對(duì)抗逐漸形成魏蜀吳核心三大國(guó)家聯(lián)盟。之后,三大國(guó)家聯(lián)盟對(duì)洛陽(yáng)發(fā)起總攻,勝者可得天下,讓玩家成為書寫三國(guó)歷史的主角。

  培養(yǎng)武將,三國(guó)英豪盡為己用

  《漢王紛爭(zhēng)》中實(shí)力的提升離不開精兵良將的輔佐,武將不僅可以帶領(lǐng)部隊(duì)前往世界完成主公的命令,被冊(cè)封的武將還可以輔助主公完成政務(wù),駐扎在不同建筑的武將也將為主公提供相應(yīng)的強(qiáng)力加成。前往漢王世界中的各大系統(tǒng)城池進(jìn)行探索都有可能偶遇良將,完成他們考驗(yàn)即可將這些賢臣猛將收入麾下。不但可以率隊(duì)攻城掠地,還可以讓武將作為內(nèi)政的一部分駐扎在城內(nèi)各個(gè)建筑中,提高各個(gè)內(nèi)政模塊的效率。相比傳統(tǒng)SLG,武將的作用會(huì)更加立體。

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